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Tâchez donc d'éviter de vous rapprocher pour eviter son Cercle Tranchant, qui pourrait vous envoyer dans les air combiné avec la tornade de Tempête d'Acier ou évitez sa tornade si elle est lancée. En fait, tentez de vous tenir loin, ça pourra vous aider à survivre. Veiller à retirer son passif Voie du Vagabond avant d'engager le combat. Yasuo est à son plus faible juste après qu'il ait lancé une tornade. Engagez le combat à ce moment. ▷ Counter Yasuo et Conseils | Counters lol. []
Si vous touchez le Q de "Akali", vous lui enlèverez son passif, puis avec une base pour vous causer plus de dégâts que vous ne pouvez en obtenir de lui et vous profiterez alors de ses compétences au corps à corps pour faire un combo facile contre lui. Si Yasuo veut tirer votre "Q" converti en vent, utilisez l'invisibilité, le moment où vous le lui lancez, et empêchez-le d'utiliser son passé. Ne faites pas l'erreur de ne pas avoir l'invisibilité (Twilight Cloak), cette capacité vous aidera à éviter le Q de Yasuo. Malzahar Avec cet autre champion, il va fatiguer Yasuo. Yasuo Mid Guide S12 : Build, runes et sorts sur LoL - Breakflip - Actualités et guides sur les jeux vidéo du moment. Yasuo est fragile, lent et pokeo, Malzahar à sa distance lance sa capacité "E" combinée à "W" contre les sous-fifres ennemis, les obligeant à ne pas laisser Yasuo s'éloigner. Si vous comptez contrer Yasuo avec ce champion, soyez patient, n'évoquez pas votre fabuleux "Q" avant qu'il ne vous attaque au corps à corps, en attendant qu'il s'approche de vous sans mettre le "Q" dans le vent, afin de pouvoir le faire taire avec votre "Q" et votre combo avec vos "E", "W" et "R".
Dernier Soupir (R) Portée: 1200 Charge une unité et la frappe de façon répétée, lui infligeant d'importants dégâts. Ne peut être lancé que sur des cibles dans les airs. Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige 200/300/400 (+150% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air pendant 1 sec supplémentaire. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçndant 15 sec, les coups critiques de Yasuo gagnent 50% de pénétration du bonus d'armure. (Cela affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements, runes et maîtrises. ) Yasuo fonce sur une cible qui est en l'air Qui sème le vent... Comment bien jouer yasuo moi. Un ultimate qui va tout simplement faire la différence... si vous avez la possibilité de le sortir. En effet, les ennemis ont besoin d'être en l'air, et si aucun autre de vos mates n'a de knock-up, tout va alors reposer sur votre petite tornade, qui ne sera pas forcément très simple à mettre.
Chose importante à noter: Si la tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire. Mur de Vent (Z) Portée: 400 Crée un mur mobile qui bloque les projectiles ennemis. Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec. Yasuo joue au maçon Bloquez tout ce qui passe La compétence défensive de Yasuo, qui marchera non seulement pour lui, mais également pour son équipe. Comment bien jouer yasuo la. Grâce à votre wall, vous allez tout simplement pouvoir bloquer les skillshots, les auto-attaques des champions, et même celles de sbires. Vous l'aurez compris, votre mur est tout simplement un outil majeur pour les trades en 1vs1. Votre but sera bien sûr de jouer avec votre E sur les creeps et le champion adverse, et de vous positionner en même temps par rapport à votre mur histoire de pouvoir bloquer un maximum de choses. Cela vous demandera beaucoup d'entraînement mais le résultat sera décisif. Cercle Tranchant (E) Charge à travers une unité, infligeant des dégâts magiques de plus en plus importants à chaque utilisation.
Charge à travers l'ennemi ciblé, infligeant 60/70/80/90/100 (+60% de la puissance) (+0)pts de dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge de 25%, jusqu'à un maximum de peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant 10/9/8/7/6 Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire. Yasuo dash sur une cible ennemie De la mobilité Le sort qui vous permettra tout simplement d'être mobile au possible, et d'évitez un maximum de skillshots adverses si vous savez l'utiliser. Bien évidemment, vous allez également pouvoir l'utiliser (et c'est le but) de façon offensive, car plus vous êtes proche de votre cible, plus vous avez de chance de mettre la tornade via votre A, et grâce à votre E, vous allez carrément pouvoir vous retrouver sur la cible en question. Le sort pourra également vous permettre de depush une lane assez rapidement, couplé avec les dégâts de votre A, ou de vous escape lors de longs chases en dashant sur les sbires ennemis ou les monstres.
À l'impact, Tempête d'acier octroie un effet Tempête menaçante pendant 6 sec. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base: elle peut infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact, elle peut être interrompue par les contrôles de foule, ses délais de récupération et d'incantation sont réduits par la vitesse d' Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire. Yasuo donne un coup d'estoc La compétence de dégâts par excellence de Yasuo Grâce à cela, vous allez pouvoir harass votre vis-à-vis sans pression. Possèdant une range correcte, elle va très bien se scale sur l'AD histoire de mettre de dégâts soutenus en face. De plus, vous pourrez vous en servir pour farmer si vous êtes dans une situation un peu plus critique. Après deux coups d'estoc réussie, le troisième coup va relâcher une tempête, qui va knock-up les cibles touchées. Pour mettre votre ulti', il est OBLIGATOIRE que votre ou vos cibles soient en l'air et en cas d'1vs1 (ou si votre team n'a tout simplement pas de knock-up) vous ne pourrez tout simplement pas l'utiliser, à moins de réussir votre tornade et ce sera donc primordial de réussir ce skillshot.