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Voici la règle du fameux jeu des Petits Chevaux. Jeu apparu à la fin des années 30 en France et inspiré du jeu de société indien, le Pachisi. Nom: Jeu des Petits Chevaux Nombre de joueurs: 2 à 4 Durée: 30 minutes Matériel: Un plateau Un dé Deux Pions chevaux par joueur (parfois 3 ou 4) But du jeu: faire le tour complet du plateau (sens horaire) avec son ou ses chevaux et atteindre la case centrale du plateau avec un cheval. Gagnant: Le premier joueur à occuper la case centrale avec l'UN de ses chevaux. La partie finit immédiatement. Petit chevaux canadien de la nature. Déroulement du jeu Mise en place: Chaque joueur place ses 2 chevaux dans l' écurie de sa couleur (possibilité d'en placer plus si vous souhaitez jouer avec 3 ou 4 chevaux par joueur) Début du jeu: Déterminez un premier joueur au lancer de dé. Les joueurs jouent chacun leur tour dans le sens horaire. Sortir de l'écuri e: Chaque joueur lance le dé à tour de rôle. Sur un résultat de 6, le cheval peut sortir de l'écurie. Six: Si vous faites 6 vous rejouez. Aussi, vous avez le choix entre: Faire sortir un cheval de son écurie ou avancer un cheval (déjà sorti de l'écurie) de 6 cases.
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Les chevaux font le tour du plateau dans le sens des aiguilles d'une montre. Déroulement du jeu de petits chevaux Les joueurs avancent leurs chevaux sur le plateau en fonction des jets du dé ( un seul cheval par jet de dé). Mais attention, une case du plateau ne peut être occupée que par un seul cheval. Petit chevaux canadien la. Un joueur ne peut pas doubler un autre joueur et pour sauter le pion d'un autre joueur, il faut tomber exactement sur sa case. Il se peut donc qu'un joueur soit bloqué dans sa progression; s'il ne peut pas utiliser son jet de dé autrement le cheval reste à sa place et le tour passe au joueur suivant. Si vous réussissez à sauter le cheval d'un joueur adverse vous occupez sa case et le renvoyez par la même occasion dans son écurie. Le joueur ayant perdu sa place doit de nouveau obtenir un 6 pour sortir son cheval de l'écurie. Dans cette situation, il est impossible au cheval jaune du dessus de passer le cheval vert, mais le dé peut être utilisé par le cheval du dessous. Cette fois, avec un 2 au dé le cheval jaune peut sauter son adversaire, prendre sa place et le renvoyer dans son écurie.