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SALUT A TOUS MOI JE CHERCHE LA REGLE DU JEU PICTIONARY Moderator Published on 20 Jul 2005 12:30:12 Cher Monsieur, Je crois que je vais zapper systématiquement tous les messages écrit en majuscule Sinon, il y a un résumé quasi complet sur la fiche: cliquez là! Bien à vous de cordialement Monsieur Phal Blue Published on 20 Jul 2005 13:09:20 Monsieur Phal dit: Je crois que je vais zapper systématiquement tous les messages écrit en majuscule Il n'y a pas un truc dans phpbb pour metter tout en minuscule justemetn, quand tout est en majuscule?
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Au cours d'une épreuve DÉFI, la carte est montrée au dessinateur de chaque équipe. On retourne le sablier et tous les dessinateurs dessinent le même mot en même temps à leur équipe respective. C'est la première équipe qui trouve le mot qui gagne le contrôle du dé. Elle le lance immédiatement, avance du nombre de cases correspondant, tire une nouvelle carte, et joue avec un nouveau mot. Si aucune équipe n'identifie le mot dans le temps imparti, le dé passe à l'équipe située à gauche. ATTENTION: Cette équipe NE LANCE PAS le dé, elle commence son tour en prenant une nouvelle carte et en dessinant le mot de la couleur de la case où son cube se trouve. LA CASE JOKER Si une équipe se trouve sur une case Joker, le dessinateur choisit sur sa carte le mot qu'il veut faire deviner à ses coéquipiers. Il doit annoncer la catégorie à voix haute avant de dessiner! Comment pimenter la partie avec le Dé Challenge Le dé challenge peut être utilisé tout au long d'une partie, pendant un moment du jeu ou pas du tout.
Retrouvez ici le règle du Pictionary: Petits ou grands, vous allez pouvoir montrer vos qualités de dessinateur mais attention le plus rapide sera la gagnant!!! Pour jouer au Pictionary, il vous faut: 206 cartes à double face 4 cartes CATEGORIE 4 crayons 4 blocs de papier 1 plateau de jeu 4 cubes 1 sablier 1 sabot à cartes 1 dé classique 1 dé Challenge LES DIFFÉRENTES CATÉGORIES: Les différentes catégories représentées par des couleurs se retrouvent sur les cartes mais aussi sur le plateau de jeu. JAUNE: PERSONNE/LIEU/ANIMAL (peut contenir des noms propres) BLEU: OBJET (choses que l'on peut voir ou toucher) ORANGE: ACTION VERT: DIFFICILE (mots plus complexes) ROUGE: DÉFI (tout type de mots) Comment commencer une partie de Pictionary? Après avoir retiré les cartes CATEGORIE du jeu, positionnez les cartes dans le sabot prévu à cet effet. Avant de commencer vous devez constituer les équipes. Le nombre d'équipe ne peut être supérieur à 4. Chaque équipe prend un crayon, un bloc, une carte CATEGORIE et un cube de couleur.
Catégories Chaque carte contient 5 catégories de la même couleur que les cases du plateau. - Jaune: Personne / Lieu / Animal - Bleu: Objet - Orange: Action - Vert: Difficile - Rouge: Défi (tout type de mots) Principe du jeu Le dessinateur prend la 1ère carte du sabot et lit en secret le mot qu'il doit dessiner. On retourne le sablier et le dessinateur a une minute pour faire trouver le mot à son équipe. Si l'équipe trouve le mot, elle continue à jouer et lance le dé. Elle avance alors son cube du nombre de cases correspondant et choisit un autre dessinateur. Celui-ci pioche une nouvelle carte et on retourne le sablier. Il doit dessiner le mot de la couleur de la case où le cube de son équipe se trouve. Le dessinateur doit changer à chaque fois que l'on passe à un autre mot. Tant qu'une équipe conserve le dé, elle continue à dessiner. Si le mot n'est pas trouvé dans le temps limité, le dé passe à l'équipe située à gauche. L'équipe qui reçoit le dé commence son tour en piochant une nouvelle carte du sabot mais ne LANCE PAS le dé.
Commencez chaque tour en choisissant une carte de mot, sans faire rouler le dé. Vous ne faites que rouler le dé et déplacer la pièce lorsque votre équipe devine le mot avant que le temps ne soit écoulé et que votre tour continue. [9] 4 Incluez toutes les équipes pour les carrés et les cartes «All Play». Si vous arrivez sur une case «All Play» ou si le mot sur la carte comporte un triangle, toutes les équipes peuvent s'affronter. Les picturistes de chaque équipe peuvent regarder la carte de mots pendant cinq secondes. Ensuite, démarrez le chronomètre et demandez aux picturistes de chaque équipe de trouver des indices pour leurs coéquipiers. [10] L'équipe qui devine le mot avant la fin du temps imparti lance le dé, déplace les espaces indiqués par le jet de dé et choisit une nouvelle carte de mots. 5 Continuez à jouer au Pictionary jusqu'à ce qu'une équipe atteigne la case finale "All Play". Une fois qu'une équipe atteint la case "All Play", elle peut gagner la partie. Gardez à l'esprit que votre équipe n'a pas à se poser sur cette case avec un jet de dé pré votre équipe ne devine pas le mot deviner le mot, alors le jeu continue avec l'équipe à gauche.
Par ses dessins, on doit parvenir à fournir le maximum d'informations aux autres membres de l'équipe. Il est possible de remplir la page s'il le faut. Tout cela pour leur permettre de deviner l'indice plus rapidement que l'équipe adverse. La rapidité est un facteur important ici. Après tout, on joue contre le sablier également. En plus de permettre une belle complicité avec les autres joueurs, il y a fort à parier que les rires seront au rendez-vous. Même si l'objectif officiel est d'aider son équipe à remporter la partie, avouons que le but commun est d'avoir du plaisir. De quoi faire le plein de bons moments entre amis et avec la famille! Laissez place à vos talents de dessinateur C'est l'occasion idéale pour laisser sortir le côté artistique en vous! Le dessin vous a toujours plus? Pictionary est définitivement le jeu de société idéal pour vous. Il vous permettra d'exprimer par des images originales l'indice à faire deviner. Plus vous serez un dessinateur efficace, plus vous parviendrez à donner des informations à votre équipe.