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Score: 2776 juleslegrand #7070 01 Décembre 2010 - 21:04:24 Pandala: Une île pas comme les autres. Score: 396 McDinorex #2485 01 Décembre 2010 - 21:04:31 Hmm... deuis quand il faut faire une quête pour aller a Pandala? Score: 175 FamilysChocolat #7399 - ANCIEN ABONNÉ - 01 Décembre 2010 - 21:06:15 nouvelle quete pour prendre le pont de pandala, tuer 1 pissenlit, 1 rose démoniaque, 1 tournesol affamé et ramener 10 bierre d'astrub et apres tu pourras t'y rendre Score: 3313 ArthalisErrel #5892 01 Décembre 2010 - 21:06:24 Depuis peu, il faut accomplir une quête pour emprunter le pont de Pandala. L'Île de Pandala - Wiki Dofus - L'Encyclopédie Dofus. Le PNJ donnant la quête se trouve devant le pont, du côté Astrub. Cette quête a certainement été mise en place pour éviter que les bots de rendent à Pandala. Pas très compliqué, puisqu'il suffit de tuer quelques petits monstres de la prairie d'Astrub. 01 Décembre 2010 - 21:08:11 Hmm ok merci de l'infos:/ J'étais pas au courant je vais rarement a Pandala:/ Score: -12 stani85 #5552 03 Avril 2018 - 19:52:05 je trouve pas le mec qui donne la quete?
Accepter sa proposition, qui consiste à aller livrer quelques bambous au forgeur de bouclier, en [26, -35], et qui vous permettra de toucher 450 points d'expérience. Une fois dans la forge, vous touchez à nouveau 450 points d'expérience, et le forgeur vous remet un bouclier d'entraînement. Equipez le, et rendez vous en [25, -34], auprès du Maître du Pandasiman. Ce dernier vous apprendra gratuitement à vous servir du bouclier, et vous gagnez 400 points d'expérience. Une fois l'entraînement terminé, sortez, et parlez à Plumawa la Marchande. Vous touchez encore 400 points d'expérience, et c'est ainsi que se finit cette quête. Quête terminée: Pandala: ses villages. Quête pour aller sur pandala. Gains: 3900 points d'expérience. Pandala, son air pur... Pour débuter cette quête, allez voir un PNJ en [25, -34]. Allez ensuite en [17, -36] et discuter avec le chef Pandikaze: 500 points d'expérience. Faire la quête pour s'évader de prison et retourner voir Ronald en [27, -47] afin de gagner 6000 points d'expérience. Quête terminée: Pandala, son air pur...
Donc obligé de se taper un autre endroit ou il y a moins(je dis bien "moins", pas "il n'y a pas" car de tels endroits n'existent pas ou que tres rarement) de bots pour finir la quête. Alors quand je vois des bots lvl 7X-8X parfois en pano bouf, la je me dis qu'il y a un sérieux problème quand même -_-" A quand les bots qui vont aller sur Frigost et farmer des boufmouths -_-"? 10/12/2010, 12h30 Ben indépendamment du fait que les bots, il faut amener les persos au niveau adéquat, les mobs en liberté de Frigost n'ont absolument aucun drop utile: on ne peut rien faire de leurs drops, les ressources qu'on récupère en faisant le donjon (indispensable pour faire des objets) suffisent en gros à renouveler ses clefs. Donc la seule raison pour farmer à Frigost, c'est pour XP des persos... Est-ce que les farmers utilisateurs de bots vendent aussi des persos pré-montés? Si c'est le cas, il y a moyen qu'ils aient envie de farmer des trucs pour l'XP; mais sinon, je pense que Frigost restera une zone relativement bot-free... Aller sur pandala resort. (OK, ils pourraient farmer les donjons, mais c'est sensiblement plus complexe) 10/12/2010, 17h41 Forums MMO Dofus Le Village des Tofus Perdus Bugs et soucis techniques Le pont de Pandala!
Pour cela, rendez vous en [24, -38], auprès de Fleurawa la Marchande, qui acceptera de vous en vendre une. Faites le chemin inverse jusqu'à la statue, pour satisfaire l'Assistant du Shaman, qui vous demandera une nouvelle fois d'aller voir Fleurawa la Marchande. Vous obtenez cette fois une amulette Pandala, qu'il faut amener à Ronald le Sage Lenald en [27, -47]. Mais ce n'est pas fini. En échange de l'amulette, Ronald vous remettra une fiole de Pandapiler spéciale, à apporter au maître du village d'Akwadala en [21, -26]. Sur place, parlez au Garde Tono Portwa pour qu'il vous laisse entrer. Vous n'avez plus qu'à parler au maître pour finir cette quête. Aller a Pandala - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.. Quête terminée: Pandala: Sa Déesse, ses villages. Gains: 6550 points d'expérience. Pandala: ses villages Une fois la quête Pandala: Sa Déesse, ses villages terminé, c'est Plumawa la Marchande en [25, -35] qui vous fera à son tour voyager dans l'île Pandala. Pour commencer, vous devez rencontrer le Maître de Terrdala en [31, -35]. Comme pour la quête précédente, parlez au Garde Toide Grocwayo pour pouvoir entrer.
Téléporte le boss sur la case ciblée, inflige des dommages Neutre sur toutes les cases adjacentes et applique un effet aux cibles aléatoire: -100 Fuite (50% des cas), 40% Erosion (30% des cas), debuff de 5 tours (20% des cas). Aller sur pandala al. Kami no Jishin: De 1 à 5PO en zone circulaire de 3 cases, lancer en ligne sans ligne de vue. Inflige des dommages Terre et retire jusqu'à 3PM aux cibles du sort. Les succès Vaincre le Roi Imagami A venir A venir
Pour ce faire il vous propose de boire une pinte de lait de bambou fermenté avec lui. Utilisez la Pinte de lait de bambou fermenté de votre inventaire de quête. Aussitôt la pinte bue, vous perdez connaissance et vous vous réveillez dans une pièce ou vous pouvez voir un esprit. Parlez à Doukwang qui vous confirme être un esprit est qu'il est à la recherche de la liqueur ultime et que pour lui le lait fermenté des Pandawas s'en rapproche le plus. Vous apprenez aussi qu'il est plus vieux que la Déesse Pandawa mais qu'il n'est pas un Dieu car il n'a pas de fidèles et pas besoin de fidèles pour exister contrairement à la Déesse Pandawa. Enfin il vous apprend que les esprits du Plan Astral sont descendus sur Pandala suite à l'appel du grand dragon et que vous aurez apparemment un rôle à jouer. Sortez de la pièce pour vous retrouver devant le Pandazaap. Entrer dans pandala - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.. La quête se termine alors et vous avez désormais accès à toute l'île de Pandala et ses quêtes. Vous pouvez continuer avec la prochaine quête de la série principale des quêtes de Pandala: À la croisée des mondes.
Le pont qui relie Pandala à Amakna s'est vu terminé en 636. Réputée pour sa bière et ses ressources spécifiques, on y trouve 6 grandes zones: pandala neutre, peuplée de gentils bulbes et d'autochtones ivres, les 4 zones élémentaires, Aerdala, Akwadala, Terrdala et Feudala, territoires alignés aux ressources exceptionnelles, et l'île de Grobe. Cette dernière à l'extrémité de Pandala sert de refuge à toutes les créatures que vous aurez vaincues sur l'île... revenues sous forme de fantômes, plus fortes que jamais, il vous faudra beaucoup de courage (et d'amis) pour les vaincre à nouveau. Les Pandawas adeptes de bières de toute sortes, constituent une communauté un peu à part sur ce monde. Durant de nombreuses années, ils vécurent isolés du monde un peu à l'image de certaines ressources qui ne sont présentes que sur le sol de l'île à cause d'un ecosystéme qui s'est longtemps développé de manière autarcique. La spécialité des Pandawas, c'est la résistance: l'efficacité de leurs boucliers n'est plus à prouver et la maîtrise des éléments est leur domaine.