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Le jeu reprend, ce dernier repose une nouvelle carte. La partie est finie quand un seul joueur à toutes les cartes en main. Voici la règle de base de la bataille corse. Mais, la bataille corse est surtout connue pour être un jeu de carte où l' on tape les cartes. Voici plusieurs combinaisons à suivre pour tenter de remporter le paquet de cartes en dehors de la règle principale. On tape quand: 2 cartes de la même valeur sont posées successivement. il y a sandwich, c'est à dire que 2 cartes de la même valeur se suivent, séparées d'une seule autre carte. il y a Big Mac, c'est à dire que 2 cartes de la même valeur se suivent, séparées de deux autres cartes. En vidéo: Les règles du jeu de la bataille en vidéo
S'il échoue, le dernier joueur ayant joué un as ou une carte de visage prend la pile au milieu. Les cartes sont ensuite ajoutées au fond de son jeu, face cachée, et ne sont pas mélangées. Le joueur qui prend la pile est toujours celui qui commence la pile suivante. Un joueur qui collectionne toutes les cartes d'un jeu gagne la partie. Les gifles sont une partie intéressante de la Bataille Corse. Avant le début de la partie, les joueurs doivent se mettre d'accord sur certaines combinaisons de cartes qui leur permettraient de gifler la pile et de la récupérer.
Vous comprenez ici l'importance de ne pas retourner ses cartes avant de la poser sur le tas central pour éviter toute réaction anticipée. Il existe aussi tout un tas de variantes dans lesquelles vous pourrez à votre souhait programmer des conditions pour taper ou ajouter une carte. Les punitions à la bataille corse Parce qu'il y a des règles à respecter et des réflexes à avoir, vous imaginez bien que certains joueurs vont avoir de mauvais réflexes. C'est d'ailleurs ce qui fait le charme de la bataille corse.
Si vous en avez marre de la Bataille classique, voici la règle de la Bataille Corse. En fin d'article, une vidéo explicative proposée par Saligaud illustrera la règle Bataille Corse que vous avez sous les yeux. Matériel: jeu de 52 cartes. Nombre de joueurs: 2 minimum Particularité: Comme à la bataille, on ne distingue pas les couleurs de cartes (Carreau, Pique, Cœur, Trèfle). → Seule la valeur de la carte compte. But: Remporter toutes les cartes. I – Préparation Distribuer au hasard toutes les cartes aux joueurs. Les joueurs ne prennent pas connaissance de leurs cartes et les posent devant eux en un tas. II – Déroulement Poser une carte: Le premier joueur découvre la carte au sommet de son tas (sans la regarder, le jeu doit être rapide) et la met au centre du tapis. Suivre: Le joueur à sa gauche fait de même et ainsi de suite. Figure/As: Lorsqu'une figure ou un As apparaît, le joueur suivant doit aussi sortir une figure ou un As (la Figure n'a pas à être la même que la figure posée, il suffit qu'il s'agisse d'une figure ou d'un As).
Il pourra cependant taper avec son autre main le tas, et ainsi rentrer en jeu. Le joueur fautif laisse tout le tas au dernier joueur ayant posé la dernière carte valide Jouer avec un jeu de Tarot dont on a retiré les atouts [ modifier | modifier le code] As: 5 cartes. Roi: 4 cartes. Dame: 3 cartes. Cavalier: 2 cartes. Valet: 1 cartes. On peut laisser l'excuse qui, lui, prend soit 6 cartes, soit aucun, donc on remporte le pli directement. Liens externes [ modifier | modifier le code] Sur les autres projets Wikimedia: bataille corse, sur le Wiktionnaire Les règles du jeu de la Bataille Corse dans le WikiBook Boîte à jeux (jeux du domaine public) Cette page présente une analyse des propriétés du jeu de la bataille corse Simulateur de Bataille Corse sur GitHub Portail des jeux
Pour un plus grand nombre de joueurs, plusieurs decks standard peuvent être mélangés. Certaines règles importantes du jeu sont: Si la pile est giflée à tort, le joueur qui la fait doit mettre une ou plusieurs cartes, face visible au bas de la pile, à titre de pénalité. Si une carte est jouée par-dessus une combinaison de cartes qui aurait pu être giflée, la chance de gifler la pile est perdue; le jeu continue comme d'habitude. Bien qu'il n'ait plus de cartes, un joueur n'est pas sorti du jeu, car il peut encore frapper la pile pour gagner des cartes. Si un joueur frappe mal la pile sans carte, il / elle sort du jeu. Stratégie du jeu Bataille Corse La mémorisation peut aider les joueurs à identifier les possibilités de gifles. Par exemple, dans une partie à 2 joueurs où un joueur frappe à juste titre un double, l'autre joueur peut reconnaître que plus tard, le double apparaîtra comme un sandwich, qui peut ensuite être frappé. Un joueur peut même gifler délibérément et à tort pour «graver» une ou deux cartes menant à une carte de visage dont il se souvient plus tôt dans la partie.
Exemple: Si un As est posé, le joueur d'après peut poser un As ou une figure (un Valet par ex). Impossible? Non car il a droit à plusieurs tentatives. Pour chaque tentative, il pose la carte au milieu jusqu'à ce qu'une figure (ou un As) tombe: 5 tentatives pour un Joker (si vous les avez intégrés au jeu) 4 tentatives pour un As 3 pour un Roi 2 pour une Dame 1 pour un Valet Si: A) Le joueur ne parvient pas à poser l'As ou la figure: Alors, le joueur qui a posé l'As ou la figure ramasse le tas central pour le mettre sous son paquet. B) Le joueur parvient à poser l'As ou la Figure: Lorsque le joueur parvient à poser As/Figure, les tentatives pour ce joueur s'arrêtent (il ne continue pas à poser des cartes). On passe alors au joueur suivant qui a son tour doit tenter de poser As ou Figure. Règle des Doubles: Si la carte posée est de même valeur que la carte précédente (qu'il s'agisse d'une carte normale ou d'une tête), alors les joueurs doivent poser leur main le plus vite possible sur le tas central.