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Les enchères Les enchères déterminent la couleur d'atout (ou de sans-atout) et le nombre de levées (ou de plis) que devra assurer le camp qui aura prononcé la dernière enchère. On appelle ce camp le camp du déclarant tandis que la partie adverse est le camp de la défense. L'enchère détermine un nombre de 1 à 7, une couleur ou le fait de jouer « sans-atout ». Par exemple « 3 coeurs » ou « 4 sans-atout » constituent des enchères. La couleur sera celle de l'atout. A noter que les couleurs sont classées de manière hiérarchique: pique, coeur, carreau et trèfle de la plus chère à la moins chère. Sans-atout étant plus fort que toutes les autres couleurs. Comment se déroule une enchère au bridge? C'est le donneur des cartes qui effectue la première enchère. Bridge regle du jeu bonne paye. Il peut décider de passer ou de proposer une enchère. Ensuite chaque joueur peut surenchérir de manière plus élevée. Par exemple, si le premier joueur a enchérit un 7 de trèfle, le joueur suivant doit au minimum surenchérir avec un 7 de carreau.
Un pli ou levée est constitué de quatre cartes. Comment jouer après l'entame au bridge? Après l'entame, chaque joueur a trois possibilité. Soit il joue une carte dans la même couleur que celle de l'entame. C'est une obligation si le joueur possède une carte dans cette couleur. La renonce est interdite au bridge. Soit il coupe avec une carte d'atout (à part si l'enchère est en sans-atout). Enfin, il a la possibilité de se défausser en posant une carte d'une autre couleur que celle de l'entame et que celle de l'atout. A qui appartient la levée au bridge? Au bridge, la levée appartient au joueur qui a mis la plus haute carte dans la couleur de l'entame. A moins qu'un joueur ait coupé. Si plusieurs joueurs ont coupé, le joueur qui a mis la carte de coupe la plus haute remporte la mise. C'est le joueur qui a remporté la levée qui joue la deuxième carte et ainsi de suite jusqu'à ce que treize levées aient été effectuées. Bridge regle du jeu de poker. Comment gagner une partie de bridge? Pour gagner une partie de bridge, il faut que le camp déclarant remplisse le contrat qui a été fixé.
L'équipe adverse devient le Flanc. C'est le premier joueur de cette équipe à avoir annoncé la couleur du Contrat que l'on nomme Déclarant. Toutefois, c'est le joueur placé à gauche du Déclarant qui entame la levée et que l'on nomme par conséquent l'Entameur. Lorsque cette Entame a été jouée, le coéquipier du Déclarant prend le titre de Mort et il étale sur la table, face ouverte, toutes les cartes de son jeu (Atout à droite et cartes en colonnes selon un ordre de valeurs et de couleurs). Pour cette manche, le Déclarant utilise ses cartes ou celles de son coéquipier et lorsque vient le tour du mort à jouer, c'est encore le Déclarant qui lui indique quelle carte jouer. Chaque tour comprend treize levées de quatre cartes. Chaque joueur doit fournir à la Couleur s'il en a la possibilité, sinon il défausse une carte de son choix. Bridge regle du jeu uno. Si le Contrat est à l'Atout, il peut également couper, mais n'a aucune obligation de le faire. Le joueur qui remporte le pli amorce le tour suivant. Au terme des treize levées, le Déclarant et le Flanc (équipe adverse) comptent les levées qu'ils ont remportées.
Si le nombre de levées réalisées par le Déclarant est égal ou supérieur au nombre de levées de son Contrat, il marque des points dans sa colonne, conformément au système points. S'il a échoué, il Chute et c'est le Flanc qui marque des points de Chute selon le tableau de pointage du Bridge. Pointage: Les Points de Manche sont accordés aux levées du Contrat et non aux six levées obligatoires pour chaque tour. Mineures (Carreau et Trèfle) = 20 points Majeures (Cœur et Pique) = 30 points Sans Atout = 40 points pour la première levée et 30 points pour les suivantes S'ajoute à ce pointage des Primes de Partielle. Règle du bridge. Si le Contrat annoncé est inférieur à 100 points, on y ajoute une prime de 50 points. Par exemple: - Deux levées Cœur cumulent (deux X 30 points) + 50 points = 110 points - Trois levées Pique cumulent (trois X 30 points) + 50 points = 140 points - Deux levées Sans Atout demandées, mais neuf levées réalisées (donc une levée de plus) cumulent: 40 points + 30 points (valeur des levées demandées) + 50 points (prime de partielle) + 30 points (surlevée) = 150 points On compte aussi des Primes de Manche.
Et ainsi de suite. Les enchères s'arrêtent lorsque trois joueurs ont répondu « passe ». La dernière enchère sera donc celle qui déterminera le déroulement de la partie. Le camp qui a prononcé cette dernière enchère devient donc le camp déclarant. Son objectif? Réaliser autant de levées que fixées dans l'enchère augmenté de six. Ainsi si l'enchère a été adjugée à « 4 carreau », le camp déclarant devra réaliser au minimum 10 levées (4+6). Le jeu de la carte Le partenaire du déclarant est appelé le mort. Il est traditionnellement placé au nord, tandis que son coéquipier (le déclarant) est au sud et ses adversaires à l'Est et à l'Ouest. C'est le joueur placé à gauche du déclarant qui commence. JeuBridge : Jeu de bridge en ligne. C'est l'entame. Puis le partenaire du déclarant – le mort – pose tout son jeu sur la table cartes de face. A partir de maintenant seul le déclarant et ses adversaires restent en lice. Le déclarant jouant avec son jeu et celui du mort. Une fois que l'entame a été effectuée, chaque joueur joue une carte en suivant le sens des aiguilles d'une montre.
Les chelems Il y a 2 sortes de chelems: le grand chelem qui consiste à demander et réussir les 13 levées le petit chelem qui consiste à demander et réussir 12 levées Lorsqu'une équipe demande et réussit un chelem, elle reçoit une prime importante, majorée si le camp déclarant est vulnérable. S'il s'agit d'un grand chelem, la prime est encore plus importante. Ainsi 6, 6, 6, 6 et 6SA sont des contrats de petit chelem. 7, 7, 7, 7 et 7SA sont des contrats de grand chelem. Vulnérabilité Une équipe peut être "vulnérable" ou "non vulnérable". La vulnérabilité est indiquée avant que ne commence la donne. On dira par exemple que pour la donne que l'on va jouer, NORD-SUD sont vulnérables et EST-OUEST non vulnérables. Lorsqu'une équipe est vulnérable, ses primes de manche et de chelems sont majorées, mais, en cas de chute, les points que gagnent ses adversaires aussi.