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Sujet: LA VOIE DE LA CONNAISSANCE Rasher38 MP 25 août 2016 à 00:43:47 Bonjour a tous, voila, je fait mes quêtes principale tranquille, je finis la purification des pierre et je vais voir Nethotruc et il me dit que "Que s'est t'il passer... " bref, je sais que après il a la quête LA VOIE DE LA CONNAISSANCE justement en parlant avec lui, mais la je crois que le jeu bug. Donc je recherche sur internet le id de la quête la commencer par cheet, mais je la trouve pas, vous avez une solution? 25 août 2016 à 01:29:48 Alphateam117 25 août 2016 à 01:36:20 Salut, upper à cette heure de la nuit est totalement... inutile, mais à cette heure-ci, c'est heureusement pas la stupidité des gens qui doit primer, ( l'alcool, l'envie de traîner, blablabla) Neloth * Ensuite, qu'est-ce que tu baragouines? il est où le soucis? c'est QUOI le soucis? Tu sais pas parler à neloth pour suivre la quête? tu le fais mais la quête ne poursuit pas? neloth est devenu un Bosmer? 25 août 2016 à 01:55:11 Ben, apres la purification des pierres, il a quoi comme quete principale?
Tompa Xélor avide de l'info, et encyclopédie du Krosmoz. Passionné de l'univers d'ankama depuis 2010, je suis membre du Staff de Method Wakfu depuis sa réouverture en mars 2019. M'occupant principalement des guides de quêtes, et divers, je suis aussi actif sur les montages d'images du site! N'hésitez pas à nous contacter sur notre Discord Method ou en commentaire pour vos retours!
Plusieurs personnes l'accompagneront au cours de son périple: il y a Ruel Stroud, un vieil énutrof qui est un chasseur de primes et aussi un ami de longue date de son père adoptif. Nous avons aussi Amalia, la princesse du peuple Sadida, elle est capable de contrôler les plantes et maîtrise le langage de la nature et peut parler aux arbres. Elle est toujours accompagné par la belle Evangelyne, une guerrière Crâ (peuple qui ressemble aux Elfes) qui est sa garde du corps ainsi qu'une archer accomplie. Enfin, il y a Tristepin, un chevalier Iop aussi courageux que téméraire. Il possède une épée vivante du nom de Rubilax qui est capable de parler, et, si le Iop n'y prend pas garde, Rubilax est aussi capable de prendre le contrôle mental de son propriétaire. Globalement Wakfu m'a séduit dans tous les domaines. Les graphismes sont absolument magnifiques, les personnages sont beaux et expressifs et les décors sont tout simplement somptueux, à ce titre, le pays natal d'Amalia est un émerveillement pour les yeux.
Se faufiler: Si Labouche parle d'un mauvais garde qui se laisse facilement distraire, utilisez « Se faufiler ». Lebbocq entre alors dans la salle pour le distraire (s'il vous plaît, montez le volume, la « voix » de Lebbocq en vaut le coup). Soudoyer: Si Labouche parle d'argent alors il va vous falloir sortir le porte-monnaie.. Attention, vous avez trois options différentes! SI cela concerne un garde qui se fait soudoyer facilement, donnez 1 000 kamas. Si le garde a plusieurs maîtresses à entretenir, donnez lui 10 000 kamas. Si le garde est à cheval sur les traditions brakmariennes et demande un bon prix alors donnez 100 000 kamas (vous ne perdez pas réellement ces kamas). Lancer un combat contre le garde: Vous pouvez tout simplement l'attaquer si vous vous sentez assez fort pour le vaincre! Traverser l'usine et entrer dans le bureau de Charles-Aigri de la Vileardente Vous voilà finalement à l'intérieur! Maintenant il faut trouver le bureau de Charles-Aigri. Vous allez devoir combattre deux fois car les gardes vous surveillent.
Introduction « Filtré par les poumons du monde, les plantes et les animaux, le Wakfu est comme la sève. C'est le vaste mouvement du cosmos, la vague bleue qui créé la réalité. Quand il moisi, le Wakfu devient comestible, malléable. Il a été nommé Ogrine par le grand Otomai. La Stasis, quand à elle, est l'arrêt du Wakfu, le moment ou le Wakfu cesse d'être en mouvement. C'est l'acte de créer à partir de l'organique, et de le figer. » Tels sont les écrits des anciens temps, au temps où l'on tentait de décrypter ces deux forces mystérieuses. De nos jours, le Wakfu et la Stasis ne sont plus des énigmes, ce sont les deux pans d'une même énergie qui parcourt le monde. Ils ne peuvent exister l'un sans l'autre et se complètent tels le Yin et le Yang. Être neutre et fonctionnement. Chaque personnage commence avec une orientation neutre,. Chaque action modifiant l'équilibre de l'écosystème apporte au joueur un certain nombre de points d'orientation. Si cette action est créatrice, source de vie, elle fera pencher son orientation du côté Wakfu, à l'inverse, la destruction rapportera de la Stasis.