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Enfin Performance Line + se démarque par l'aide au parking avant, la caméra de recul, des jantes spécifique de 18 pouces, les feux Matrix LED et les feux arrière à LED. Le profil de DS3 Crossback se distingue par un décroché sur les portières arrière et des poignées affleurantes. © DS
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8 Vitesse max 195 km/h 0 à 100 km/h 9, 9 s La grande calandre devient distinctive pour DS comme sur ce DS3 Crossback © DS La version électrique DS3 Crossback E-Tense A l'inverse des DS7 Crossback et DS9 qui s'offrent les services d'une motorisation hybride-rechargeable, le DS3 Crossback mise sur l'électrique. Une version déjà employée sur... La Peugeot e-208! Intervo - Négociant automobile. Le petit SUV en reprend l'architecture composée d'un moteur électrique de 136 ch et d'une batterie lithium-ion de 50 kWh. L'autonomie annoncée est légèrement inférieure à celle de la Sochalienne avec 320 km parcourables sans émissions de CO2. Côté recharge il faut attendre 8 heures pour un plein de 0 à 100€ sur une prise de 7, 4 kW. Avec une borne de 100 kW seules 30 minutes suffisent pour une charge à 80%. Véhicule Energie Moteur Capacité batterie Autonomie Recharge 0 à 100% (prise de 7, 4 kW) Recharge 0 à 80% (borne de 100 kW) Véhicule DS3 Crossback E-Tense Energie Electrique Moteur 136 ch Capacité batterie 50 kWh Autonomie 320 km Recharge 0 à 100% (prise de 7, 4 kW) 8 h Recharge 0 à 80% (borne de 100 kW) 30 minutes Le DS3 Crossback E-Tense propose jusqu'à 320 km d'autonomie.
Codycross est un jeu mobile dont l'objectif est de trouver tous les mots d'une grille. Pour cela, vous ne disposez que des définitions de chaque mot. Certaines lettres peuvent parfois être présentes pour le mot à deviner. Sur Astuces-Jeux, nous vous proposons de découvrir la solution complète de Codycross. Voici le mot à trouver pour la définition "Faire de la musique avec sa voix" ( groupe 41 – grille n°3): c h a n t e r Une fois ce nouveau mot deviné, vous pouvez retrouver la solution des autres mots se trouvant dans la même grille en cliquant ici. Sinon, vous pouvez vous rendre sur la page sommaire de Codycross pour retrouver la solution complète du jeu. 👍
« Orphée et Eurydice » défini et expliqué aux enfants par les enfants. O rphée avait reçu de sa mère le don merveilleux de la musique, alors les dieux lui avaient fait cadeau d'une lyre. Depuis, il jouait de l'instrument au gré de ses envies ou de sa mélancolie, pour le plus grand plaisir des êtres qui l'entouraient. L e poète n'avait aucun ennemi, pas même les bêtes féroces: charmées, elles finissaient toujours par s'étendre à ses pieds. Bien sûr, aucune jeune fille ne pouvait résister aux notes tendres et apaisantes que faisait naître Orphée, mais aucune ne trouvait grâce à ses yeux, jusqu'au jour où il rencontra l'envoûtante Eurydice. Leur amour était si profond et si pur qu'ils décidèrent très rapidement de se marier. Mais ce bonheur fut de courte durée… L e mariage fut une fête pour tous les invités, chacun se réjouissant du bonheur des jeunes époux. Mais tandis qu'elle prenait l'air avec ses amies, Eurydice fut mordue par un serpent, et dans la prairie résonnèrent les cris des jeunes filles épouvantées.
Jeu n°2: faire des mots avec les lettres données. Les syllabes comptent. Jeu n°3: trouver le mot contraire ou synomyne à celui qui est donné. Jeu n°4: taper à l'aide des touches du clavier sur les lettres. Il faut attendre qu'elles atteignent le carré à gauche. Jeu n°5: trouver la bonne combinaison de chiffres. Un indice est dit à chaque fois que l'on prend le mauvais chiffre ou quand on commence le jeu. Jeu n°6: compter le nombre de cadeaux (carrés) et appuyer sur le bon nombre. Ceux de derrière comptent également. Jeu n°7: trouver la bonne combinaison de perles. Jeu n°8: c'est un puissance 4 avec des boules de glace. On joue la boule noire. Jeu n°9: aider le chien à retrouver sa maison en ramassant tous les cœurs. Jeu n°10: faire cuire des crêpes. Attention à ne pas les griller. Jeu n°11: faire un choix entre deux choses qu'on hésite et appuyer sur la touche "OK" pour enlever les pétales d'une fleur pour savoir ce qu'on va faire. Jeu n°12: faire un test pour savoir quel genre de fille est-on.
Touches d'activité: Touche n°1: pour écrire et lire ses secrets. Touche n°2: pour créer un animal s'il n'est pas encore crée ou s'occuper de lui. On peut avoir soit un chien, un chat, ou un cheval. Pour l'appeller, il faut appuyer sur la touche "secret" (le cœur rose à droite). Touche n°3: pour modifier son avatar, lui acheter de nouveaux éléments et écrire les informations personnelles. Touche n°4: pour jouer à un jeu. Touche n°5: Pour jouer à des jeux en rapport avec la musique. Touche n°6: pour régler le son, l'heure et la date, son prénom, l'éclairage, mettre l'arlarme et la régler, mettre la durée pour écouter de la musique (un peu comme un contrôle parental) Jeux disponibles Jeux de musique Jeu n°1: composer et écouter des chansons composés Jeu n°2: manger les points noirs. On joue le point blanc qui dirige la foule. Jeu n°3: trouver la bonne note de musique rapidement. Autres jeux Jeu n°1: chercher les objets qui se trouvent sur la liste de la cliente. C'est le champ lexical car il faut trouver des objets par exemple du champ lexical des jouets.
Ave Maria, Bobby McFerrin et Yo-Yo Ma Dans un tout autre style, la chanteuse Youn Sun Nah interprète en scat (*) dans sa chanson Frevo. Lorsqu'on écoute cet extrait, on comprend que la voix est un véritable instrument de musique: ce qui est joué à la guitare est également chanté à la voix, et les deux sont en parfaite fusion. Frevo, Youn Sun Nah Quand les machines s'en mêlent: musique vocale à l'aide d'un looper Le looper, ou pédale de loop, est une machine qui permet d'enregistrer des boucles, des motifs mélodiques, des rythmiques, de les faire tourner et de les diffuser en direct. C'est un outil très utilisé de nos jours et qui a de nombreuses possibilités. C'est une grande avancée pour la musique actuelle. Le looper permet au musicien de jouer totalement seul sur scène en donnant l'impression d'une performance à plusieurs. Il peut chanter en solo en assurant toutes les parties nécessaires (mélodie, accompagnement, rythmique). De nombreux chanteurs en ont fait leur signature. La chanteuse Camille exploite la voix dans toutes ses capacités.
en partenariat avec Lorsque l'on parle de « musique », on pense spontanément à des instruments et au chant. Néanmoins, l'utilisation de notre voix ne se limite pas au chant car nous pouvons l'utiliser de multiples manières. Notre corps lui aussi peut être envisagé comme un instrument de musique! Voix, percussion corporelle et technologies aident le corps et la voix à devenir des instruments à part entière. Nous aborderons trois thèmes autour de la musique réalisée avec comme seuls instruments le corps et la voix: le premier autour de la percussion corporelle, un autre où la voix prend la place des instruments de musique et, pour terminer, nous essayerons de comprendre le rôle des machines et comment le looper peut venir donner un coup de pouce. Le corps comme instrument: percussions corporelles Les percussions corporelles sont un principe accessible à tous car le seul instrument nécessaire est son propre corps! Il s'agit d'en exploiter toutes les sonorités possibles et imaginables: claquer des doigts, sauter à pieds joints, faire résonner son ventre, ses joues… le tout sur des rythmes déterminés.
Bobby McFerrin, Thinkin' About Your Body La voix comme instrument de musique Avec sa voix, on chante généralement des chansons composées d'une mélodie et d'un texte. Quand on enlève ce dernier, la voix peut s'inventer de nouveaux rôles, comme celui de prendre la place des instruments de musique! Si nous devions ne citer qu'un exemple, ce serait certainement les célèbres Voca People. Ce groupe, toujours vêtu de blanc, chante a capella (sans accompagnement instrumental), et les voix reproduisent aussi bien les instruments de musique que les percussions ou le chant. Dans ce medley de diverses musiques classiques, les chanteurs interprètent ce qui est d'habitude joué avec des instruments de musique. Voca people, Classical Times Dans le même esprit, il est possible de redécouvrir Bobby McFerrin, accompagné du violoncelliste Yo-Yo Ma dans un duo qui reprend des musiques célèbres. Dans leur version de l' Ave Maria de Gounod, c'est le violoncelle qui joue la partie vocale de la version originale, et c'est le chanteur Bobby McFerrin qui « chante » l'accompagnement, joué au piano à l'origine.