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Cette partie de la Soluce de The Witcher 3 est consacrée à la quête "La colline dolente". Vous devez enquêter sur la mystérieuse créature rôdant dans les environs de Culterrier pour le compte des Moires. Quêtes associées: « Les Dames de la foret », « Retour au marais de Torséchine » Vous activez cette quête au cours de la mission principale « Les Dames de la Foret », reportez-vous donc à cette partie du guide de The Witcher 3 pour plus de détails. The witcher 3 les dames de la forêt choix 3. Quoi qu'il en soit, éliminez le loup-garou puis cherchez une corniche sur la gauche pour pouvoir entrer dans la grotte (image1). A l'intérieur, traversez la galerie submergée puis remontez de l'autre côté pour faire la rencontre de l'esprit de la forêt (image2). A partir de là, plusieurs choix s'offrent à vous, suivez donc les indications du guide de The Witcher 3 pour en savoir plus. Libérer l'esprit maléfique Lors du dialogue avec l'esprit, acceptez sa proposition puis faites le point sur les éléments à récupérer pour le rituel (image3). Si vous avez déjà obtenu les plumes de corbeau au cours de la quête « Les Dames de la forêt », vous pouvez immédiatement les lui donner.
J'interviens dans cette couleur. Mon personnage rp: entre ombre et lumière, entre été et hiver: Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
Errance dans les Ténèbres Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 | Après avoir fini la quête principale "Chasse à la sorcière" cette quête est ajoutée automatiquement à votre journal. Keira Metz sollicite votre aide pour examiner les quartiers d'un mage elfe. Pour rejoindre le lieu qui marque le début de la quête soit vous avez immédiatement dit "oui" à Keria lorsqu'elle vous a proposé cette quête soit vous êtes revenu plus tard chez Keira auquel cas vous allez marcher ensemble jusqu'au lieu au centre de l'intrigue. Les Dames de la forêt - Soluce de The Witcher 3 Wild Hunt - jeuxvideo.com. Type de quête: Quête principale Région: Velen Conditions / Activation: Finir la quête « Chasse à la sorcière » Objectifs: Explorer les ruines pour trouver la chambre du mage et trouver des informations sur Ciri Ennemis: Noyeurs, Molosses de la Chasse Sauvage, spectres, rats, Nithril Difficulté / Niveau: 6 Objets de quête obtenus: Oeil de Néhaléni Gains: 200 XP Quête(s) liée(s): Chasse à la sorcière, La Lampe magique, Les dames de forêt. #Explorez les ruines elfes en quête d'informations concernant le mage#Votre périple vers les quartiers du mage démarre à l'entrée d'une caverne en compagnie de Keira Metz.
#Combat contre Nithral#La quête n'est pas encore finie car vous devez traverser un autre portail magique pour vous retrouver enfin dans les quartiers du mage masqué. Nithral, un membre de la Chasse Sauvage vous y attend. Il n'est pas question de se battre contre un gros tas lourdaud qu'était le Golem mais bien contre un soldat émérite de la Chasse Sauvage. Nithril possède des attaques puissantes et sait exploiter les arcanes magiques pour invoquer des molosses. Heureusement vous pouvez compter sur votre agilité et votre rapidité pour l'attaquer sur les flancs. L'avantage de ce combat réside également dans les attaques magiques de Keira qui par ses éclairs déstabilise de temps en temps le guerrier en armure lourde. The Witcher 3 Guide - Comment terminer la quête Whispering Hillock. Alors que la barre de vie de Nirthril descend au fur et à mesure, vous atteignez un seuil qui déclenche une seconde phase de combat. A partir de maintenant, le boss se recroqueville sur lui-même à l'aide d'un bouclier magique ce qui le rend d'une part complètement invincible mais lui permet également de régénérer sa vie.
Pendant ce temps vous n'allez pas vous ennuyer puisqu'il en profitera pour invoquer des molosses de la Chasse Sauvage pour lui prêter main forte. Plus vite vous tuez les chiens plus vite la barrière magique cède et le combat contre Nithril continue. Vous avez donc tout intérêt à écourter cet 2e phase de combat pour éviter au boss de regagner trop de santé. Tôt ou tard vous arriverez à vaincre le boss. Vous gagnez au passage 200 points d'expérience et le droit de looter sur son cadavre deux objets intéressants: Le schéma: Cuirasse angrenienne et l' Épée de guerrier de la Chasse Sauvage. #Recherchez des informations sur Ciri#Montez pour rejoindre Keira. Alors que vous avancez dans la chambre du mage, un nouveau message magique est lu automatiquement. L'elfe apparaît une nouvelle fois pour livrer le message suivant «.. The witcher 3 les dames de la forêt choix les. endroit n'est plus sûr. Ne fais confiance à personne et surtout pas aux sorcières du marais de Torséchine... ». C'est sur ces mots que Geralt porte toute son attention et questionne la magicienne.
Trouvez les traces laissées par Jeannot. Suivez les traces laissées par Jeannot à l'aide de vos sens de sorceleur. Attirez Jeannot hors de sa tanière. Suivez Jeannot Terrassez les monstres. Fouillez le nid de corbeaux. Donnez la bouteille à Jeannot. Suivez Jeannot jusqu'au village du marais. Renseignez-vous sur le problème du village auprès de l'échevin de Culterrier. Découvrez ce qui tue les villageois de Culterrier. Utilisez vos sens de sorceleur pour trouver un passage sous la colline. Explorez la grotte. Résolvez le problème de Culterrier. The witcher 3 les dames de la forêt choix en. Annoncez à l'échevin de Culterrier que vous avez résolu le problème. Placez le paiement de l'échevin sur la pierre. Note [] Avertissement « spoiler »: Des détails majeurs suivent. Cliquez ici pour visualiser. Avertissement « spoiler »: Des détails majeurs suivent. Cliquez ici pour visualiser. [] Si l'esprit de l'arbre est libéré sans avoir d'abord parlé avec l'échevin, le village de Culterrier sera attaqué et ses habitants tués, au terme de la quête la Colline dolente.
Dans tous les cas le bon symbole se trouve dans le grand puits au milieu de la salle. Vous devez sauter dedans pour ensuite piquer une tête sous l'eau. Traversez les ruines submergées pour atteindre un corridor où un cheval blanc est dessiné sur le mur. Interagissez avec pour activer le mécanisme d'ouverture d'un passage secret. #Le portail magique#Keira vous attend pour reprendre le cours de votre exploration. Mettez-vous à la recherche d'un autre symbole d'hirondelle qui une fois activé fait apparaître un portail magique. Avant de foncer tête baisser dans la salle suivante, vous devez savoir qu'un Golem protège les lieux. Errance dans les Ténèbres - Guide The Witcher 3 : Wild Hunt - Monster-Soluce.com. Il n'est pas particulièrement difficile à battre, mais ce boss peut tout de même devenir pénible à vaincre sans un minimum de santé. Restaurez-vous et n'oubliez pas de sauvegardez si vous en avez besoin. Une fois que vous avez réduit en poussière le Golem, avancez vers la plateforme au fond de la salle. Vous trouverez un autre passage magique à l'emplacement du symbole de l'hirondelle.