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A savoir: * Dévouement (niveau 42), un incontournable à utiliser (+2 PA au lanceur pendant 2 tours, aux alliés présents dans la zone en forme de croix de taille 2 autour du lanceur. Relancable tous les 3 tours). * Ralentissement (niveau 1), très intéressant au niveau 5 (-1 à -3 PA pour 1 PA et 12 PO). * Vol du temps (niveau 31), utile exclusivement au niveau 5 (vol 1 à 2 PA pour 4 PA en cercle 6 PO). * Démotivation (niveau 54), portée trop faible: sort inutile jusqu'à un éventuel rééquilibrage de cette classe. Une difficulté au niveau de la progression en expérience se fait sentir à partir du niveau 60. Beaucoup de Xélors se dirigent alors vers les marteaux, et complètent leur généreux CAC avec leurs sorts de distance. Au niveau 70, une grande page se tourne pour les Xélors: l'obtention du sort Momification. Ce sort offre de généreuses résistances qui renforcent l'attrait des Xélors Feu. Sablier du xelor terre. Le seul problème de ce sort, est qu'il vous oblige a lancer de fulgurants assauts tant que la protection tient.
Ce sort peut être utilisé avec le cadran pour qu'il affecte facilement plusieurs alliés pour qu'ils gagnent 2 PA y compris le xélor, on l'utilise aussi dans le cas où on veut absolument retirer des PA à un adversaire ou le debuff si créer un téléfrag n'est pas simple autrement. Glas: 15 PA (de base), 0-3 PO en ligne et sans ligne de vue, temps de relance de 3 tours, permet de renvoyer la cible à sa case de début de combat tout en réduisant ses dégâts de 50% pour un tour, y compris les alliés s'ils sont ciblés. Le Sablier de Xelor. Le coût du sort est réduit de 1 PA chaque fois que le lanceur effectue un téléfrag, dans la limite d'une réduction de 14 PA. Un même lancer peut reduire de plusieurs PA si plusieurs échanges sont effectués (par exemple, sort réduit de 2 PA si 2 échanges de positions sont effectués soit 4 entités au total). Après chaque utilisation, le sort est réinitialisé à 15 PA. Ne peut pas créer de téléfrag. Désynchronisation (variante de synchro): 2 PA, 1-6 PO modifiable sans ligne de vue, 2 fois par tour, pose un piège qui, lorsque activé, téléporte toutes les entités symétriquement par rapport à lui dans une zone de 2 PO.
Le deuxième cas est l'équipement 10 PA, reccomandé au niveau 100 et pour les personnes plus fortunées. Si vous ajoutez les 2 PA de Dévouement, on obtient ainsi le score impressionnant de 12 PA de base, utile pour placer deux frappes. Les dégats équivalent ceux d' Horloge, la surpasse en portée, mais nécéssite un meilleur équipement. De plus, il n'y a aucun retrait de PA sur ce sort. Votre maitrise des sorts Xélor s'achève dès le niveau 100, avec l'obtention de Cadran de Xélor. Cette invocation de type bouclier statique offre une faible couverture, sont lancé nécéssitant 6 PA: l'utilité de ce sort reste à démontrer. Sablier du xelor dofus. Le Xélor Air Au niveau 100, votre destin peut changer. Xelor Terre 10 PA, Horlgeur 9 PA, voir même Xélor Feu, ou bien et probablement le plus dévastateur de tous: le Xelor de type Air. Le Xélor Air se base sur son agilité, il possède une très grande mobilité en combat et peux se montrer très intéressant. Se battant généralement aux dagues, 7 PA de base et Dévouement permettent de placer 3 généreux coups de lames.
Le Xélor ralentisseur se base uniquement sur ses sorts de retrait et d'accélération, s'équipant au maximum de PA et de sagesse. Il ne boost que la vitalité et cette même sagesse, et ne se soucie en général pas de ses dégâts. Le but de ce xelor est le soutien pur, et offre une belle alternative. La viabilité de ce Xélor a hauts niveaux est cependant délicate. Sommaire