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Avant de commencer à assembler les pièces, il va devoir les trier et mémoriser leurs formes, tailles et couleurs. Si une pièce ne correspond pas, il la mettra de côté et devra s'en souvenir lorsqu'elle lui sera nécessaire. L'enfant va également développer son intelligence visuelle et spatiale en se représentant mentalement l'assemblage des pièces avant de l'effectuer réellement. Résolution de problèmes C'est une compétence très importante qui est entraînée en essayant de reconstituer un puzzle. Lorsqu'un enfant observe les différentes pièces, en change l'orientation et cherche comment les insérer, il développe cette compétence très précieuse qu'est la logique. Il n'y a pas moyen de tricher. Ma petite souris - Récréatif .fr. Une pièce ne vient s'insérer correctement qu'à un seul endroit. Ainsi, les puzzles apprennent aux enfants à résoudre un problème en recherchant des solutions par eux-mêmes et à penser de manière logique en adoptant différentes stratégies pour atteindre son but le plus rapidement possible. Cette capacité lui sera ensuite bénéfique pour la maîtrise des sciences et des mathématiques.
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Jeux de société pour tous Accueil > Ma petite coccinelle Les aventures de la coccinelle sans point! Descriptif du jeu Ma petite coccinelle Quand l'histoire devient jeu! Ouvrez le livre et découvrez l'univers merveilleux de Léna la petite coccinelle qui n'avait pas de point et qui va en trouver au gré de ses rencontres. L'histoire prend ensuite vie dans le jeu, avec la peluche de Léna qui va recevoir des points et voler de joueur en joueur. Un jeu-histoire très original qui fera le bonheur des petits et de leurs parents! Principe du jeu Lisez l'histoire avec votre enfant, lorsque vous avez terminé le jeu peut commencer. Lancez le dé. - Lorsque le dé tombe sur une couleur, prenez le point correspondant à la couleur et posez le sur Léna. Jeux ma petite souris et. - Lorsque le dé tombe sur Léna, elle change de main. - Lorsque le dé tombe sur une combinaison des deux vous pouvez choisir de soit prendre la couleur, soit laisser Léna s'envoler. Lorsque Léna a tous les points sur son dos la partie se termine. Le joueur qui a Léna dans ses mains gagne la partie.