Une nouvelle pièce ou il va falloir tirer des cordes et éviter des flèches avec Gluigi, comme c'est original! Commençons par tirer sur la première bobinette qui fera tomber des pommes dans le chariot. prenez ensuite Gluigi pour aspirer la carriole et la faire avancer pour boucher la première moitié de lanceurs de flèches. Gardez Gluigi, allez juste en face et faites apparaître le chariot au révéloscope à l'endroit où 4 roues sont visibles. Même opération: tirez le chariot pour boucher les derniers lance-flèches, reprenez Luigi et zou, dernière salle, puis combat de boss. Etage 6, suite médiévale: Charleminus
Ce nouveau fantôme notable n'est pas franchement coriace, encore faut-il savoir comment le désarçonner. Luigi mansion 3 solace étage 6 1. Restez constamment en mouvement et attendez que le bougre vous charge à l'aide de son canasson. En faisant cela, Charleminus laissera brièvement apparaître sa tête, c'est le moment! Flashez-le pour l'immobilier, puis tirez une ventouse au centre de son armure, puis comme d'habitude, tirez le tout pour lui secouer les pruneaux et causer du dommage à son armure.
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Ces fantômes de vous poseront pas de problème. Lancez ensuite des ventouses sur les parois des tonneaux puis tirez dessus afin de péter toutes les portes des tonneaux. Le tonneau en bois tout à gauche a une porte caché dans le mur à gauche. Prenez la porte afin d'aller derrière le mur de pierre. le coffre ne contient qu'un fantôme et de l'argent. Le tonneau central contient la clé en or nécessaire pour ouvrir la porte à droite. Luigi mansion 3 soluce étage 7. Partez par la droite. La prochaine salle n'est pas bien compliquée. Utilisez Gluigi pour aller derrière les pics et tirer sur la corde à droite. Cela fera apparaître un trou dans le sol en bas à gauche qui vous fera passer sous les pics avec Luigi en forme normale, mais vous aurez besoin d'enflammer les toiles d'araignée. Pour enflammer les toiles d'araignée prenez simplement la torche en l'aspirant et allumez la avec la bouche du dragon qui crache du feu. Pour faire cracher du feu au dragon flashez le bouton vert. Une fois les toiles enflammées vous pouvez atteindre la partie droite sous la salle et tirez sur la corde qui fera apparaître l'échelle.
Tirez sur la bobinette pour arrêter le mécanisme et permettre à Luigi de passer sans danger. Montez l'échelle et rentrez dans le sarcophage. Vous voilà dans une nouvelle pièce qui communique avec toutes les autres. Approchez d'une porte et faites-vous attaquer par une momie. Pour la battre, attendez qu'elle charge et tombe à la renverse après avoir embrassé un mur. Ensuite, aspirez le petit bout qui dépasse. Il n'y a plus qu'à capturer le Chenapon qui était à l'intérieur. La voie est enfin libre. Prenez la porte à gauche. Soluce Luigi's Mansion 3 - 6e étage : la Suite médiévale. L'énigme ici consiste à faire valider des poids sur une balance selon le symbole affiché sur le mur. Laissez le pot et 2 statuettes puis flashez le récepteur. À partir de maintenant, le temps vous est compté. Enlevez une statuette de la balance puis validez. Pour le dernier poids demandé, mettez trois statuettes, virez le pot puis flashez depuis la balance. Le plafond ne vous menace plus et une statue s'offre à vous. Actionnez-la. Des fantômes vous attaquent. Défendez-vous puis revenez dans la pièce principale afin de passer la porte de droite.