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Il faut ici trouver tous les éléments demandés, un peu à la manière des albums Où est Charlie?. Pour consulter et télécharger les planches de jeux: Défi n°6: Résoudre des photo-problèmes Ici des situations problèmes très intéressantes que j'ai trouvées sur le site de mathsenvie. Ce sont des problèmes sans énoncé, à résoudre en regardant uniquement la photo. Montrez la photo à votre enfant en lui lisant la question, laissez-lui un temps de recherche. S'il ne parvient pas à trouver la clé du problème, vous pourrez l'aider en lui suggérant une piste de réflexion; par exemple: « Regarde les chaussettes; quelle couleur est après le bleu? », « Combien de chaussettes faut-il pour chausser une personne? », etc… De quel couleur doit être la chaussette qui manque? Combien de personnes peuvent se chausser avec ces chaussettes? Combien de quartiers de clémentines y a-t-il dans chaque assiette? Combien de quartier ai-je mangés entre la photo 1 et 2? Mathématiques – Progression annuelle – Grande section – GS – Maternelle – Cycle 1. Et entre la photo 2 et 3? Combien ai-je mangé de quartiers de clémentine en tout?
Trois personnes doivent manger ensemble ce midi. Ai-je le bon nombre de fourchettes, couteaux, assiettes et verres? Dois-je ajouter ou retirer certains éléments? Y a-t-il suffisamment de fleurs violettes pour faire un bouquet de 7 fleurs? Combien doit-on en ajouter en plus? Y a-t-il suffisamment de fleurs blanches pour faire un bouquet de 4 fleurs? Photo 1: Combien de Kaplas faut-il pour faire cette construction? Photo 2: Quelqu'un est passé et a pris des Kaplas. Progression mathématiques g.r. Combien en a-t-il pris? Photo 3: Maintenant, ai-je assez de Kaplas pour refaire ma construction? Dois-je en ajouter ou en retirer? Combien? Bon travail! Navigation des articles
Ce n'est pas un modèle mais plutôt un exemple de ce qu'on peut faire...
Il continue jusqu'à obtenir 6 (MS) ou 10 (GS). Si on dépasse le nombre recherché, on repose la carte dans le sac et c'est au tour du joueur suivant. Celui qui obtient en premier le nombre a gagné. On pourra bien sûr changer le nombre cible: un nombre plus petit pour simplifier la tâche et un nombre plus grand pour la complexifier. Programmation des compétences mathématiques MS/GS. Défi n°2: Trouver le nombre mystère Matériel nécessaire: – une ardoise et un feutre (si vous n'en avez pas, vous pouvez aussi utiliser une feuille de papier et un crayon simple) L'enfant choisit un nombre entre 1 et 6 (MS) ou 1 et 10 (GS) et l'écrit sur l'ardoise. L'autre joueur doit deviner en faisant une proposition (par exemple: « Est-ce que c'est 5? ». L'enfant doit répondre par « c'est plus » ou « c'est moins » Une fois le nombre trouvé, on échange les rôles: celui qui devinait doit à son tour choisir le nombre mystère! Défi n°3: Gagner une bataille de dé Matériel nécessaire: – 1 dé (MS) ou 2 dés (GS) – des jetons ou bouchons de bouteilles – une carte de score de ce type: A télécharger ici (ou à faire sur une feuille de papier): Chaque joueur lance le ou les dés et compte la valeur obtenue.
J'ai à charge la Géographie, et mes collègues l'Histoire et les Sciences. Pour la production d'écrits, j'ai décidé pour l'année 2021 – 2022 de rédiger une gazette mensuelle avec ma classe sur le temps des APC. Voici mon fichier de programmation: Et mon fichier de progressions: