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The Haunting (16 pages) est le développement du scénario classique présent dans pratiquement toutes les éditions du livre de base depuis la première. Il est présenté dans une version réorganisée par rapport à celle de la sixième édition des règles, incluant deux pages d'aides de jeu à remettre aux joueurs. Pour mémoire, les investigateurs vont devoir enquêter sur la maison de feu Walter Corbitt, dont les précédents locataires n'ont eu qu'à se plaindre. Enfin, cinq pages relatent cette enquête. Les paragraphes de ce récit sont identifiés par les premiers mots de chacun en gras. Ces textes de l'enquête sur la maison Corbitt, avant d'être réunis ici, avaient été divulgués sur la page de souscription (onglet Updates), lors des mises à jour régulières d'informations sur l'évolution de la levée de fonds. Les cinq dernières pages comportent une feuille de personnage vierge (2 pages), une publicité pour Atomic Age Cthulhu, et la couverture arrière. Ce document a été envoyé aux souscripteurs de la levée de fonds pour la septième édition des règles du jeu, ainsi qu'à ceux de la levée de fonds pour la réédition de la campagne Orient-Express.
Le deal à ne pas rater: [CDAV] LG TV LED 65″ (165cm) – 65NANO756 – 4K UHD, Smart TV 564 € Voir le deal Les Nouveaux Rivages:: Séances en ligne:: Cthulu (MD: Romain) 2 participants Auteur Message Piwh \ Romain Admin Messages: 149 Date d'inscription: 15/10/2009 Age: 29 Sujet: La Maison Corbitt Sam 11 Sep - 22:38 La maison Corbitt Boston, Massachusetts, 1920. En ce mois de décembre 1920, Ethan Pale sentait qu'il tenait le bon bout, quand son patron habituel au Boston Globe l'avait envoyé chez ce Mr Johnson. Selon Mr Adams, le journaliste de la rubrique immobilier pour qui il travaillait, Mr Johnson était un riche propriétaire immobilier et il avait bonne réputation dans le milieu. Sans plus d'informations, Ethan Pale s'était précipité chez ce propriétaire immobilier et savourait déjà sa future victoire: s'il réglait les problèmes de cet homme, il en serait grassement récompensé, et cela pourrait signer son ascension au sein du Boston Globe. Il avait pédalé sous la pluie battante avait déposé sa bicyclette contre un lampadaire, et était enfin arrivé à l'adresse indiquée sur la carte de son nouvel employeur.
En dehors des règles j'ai eu un autre problème au niveau du scénario: j'ai joué le scénario d'initiation de la maison Corbitt et le gros problème c'est que lors de la visite de la maison je me suis rendu compte qu'il y avait énormément de pièces inutiles et mes joueurs s'acharnaient des fois à essayer de chercher des indices dans des pièces où il n'y avait rien du coup je ne savais pas trop quoi faire à un moment j'ai été obligé d'improviser la découverte d'une clé qui n'existait pas dans le scénario de base Donnez-moi vos conseils les PGM
Dans cette histoire, nos cinq investigateurs ont été engagés pour tenter de résoudre le mystère qui entoure une maison de Boston, ayant la réputation d'être hantée. Leur enquête les mènera à découvrir qu'en effet de nombreux drames se sont déroulés entre ses murs. Et leur visite en ces lieux ne sera pas de tout repos: entre les draps ensanglantés, les bruits inquiétants, et surtout le couteau volant et le lit qui projettera notre détective (James/Kévin) par la fenêtre du premier étage, il en faudra peu pour que leur santé mentale vacille définitivement ou que leur santé physique soit grandement altérée. Très sérieux dans leurs recherches, ils arriveront à la conclusion que le premier propriétaire de la maison, Walter Corbitt, mort pourtant depuis plusieurs décennies, est responsable des phénomènes surnaturels. Ayant appris qu'il avait décidé de se faire enterrer dans sa cave, les joueurs découvrent une pièce secrète où Corbitt, devenu une sorte de mort-vivants, les attend. Le voir se redresser est trop difficile pour le personnage de Joan/Romane qui sombre dans la folie.
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J'ai demandé à mon avocat de lui faire un procès pour qu'il me rende mon argent, mais selon les tribunaux, il est insoluble car pas en état... N'importe quoi. Bref, je m'égare. Je vous ai déjà donné mes conditions, elles ne sont pas négociables. Les 20$ quotidiens suffiront amplement à couvrir vos frais. De plus, je n'ai que faire de toute la paperasse inutile dont vous aurez besoin pour comprendre ce qu'il se passe dans ma maison. Voici l'adresse et la clé de la battisse, débrouillez vous pour le reste, je ne vous paie pas à rien faire! Si vous avez à aller à la mairie, consulter des archives ou je ne sais quoi d'autre, je m'en contrefiche. Je veux des résultats. Maintenant, j'ai d'autres affaires à mener à bien. Faites votre job, vous en serez récompensé. Mon secrétaire vous délivrera une avance de 40$. " Sur ce, il te fit comprendre que l'entrevue était terminée. Son secrétaire vint te ramener à la porte, après t'avoir donné une liasse de billets... Quarante billets. Plus que tu n'en avais pas eu depuis longtemps.