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Des plantes et des animaux, c'est rarement humain en même temps (). Sinon, effectivement, Otomaï est radin en artisanat. C'était pourtant l'occasion de rajouter de nouvelles espèces, j'pense que l'île est assez riche en joyeusetés pour ça. 01/01/2009, 20h19 Faux, les ressources que l'on peut drop sont utilisés pour pas mal de chose! 02/01/2009, 00h15 Publié par taleo Faux, on parle des métiers de récoltes. Merci. 02/01/2009, 01h58 Publié par KeThA +1 le drop necessite du combat et moi meme je ne peux pas faire un combat interesant seul las-bas. a cause de mon lvl pas assez elevé, xelor 75, je ne me le permet pas (encore? ). 02/01/2009, 02h08 Forums MMO Dofus Le Village des Tofus Perdus Ile Oto: Mais ou sont les poissons? ?
20/06/2008, 13h48 Forums MMO Dofus Le Village des Tofus Perdus mais ou sont donc passer les citwouille!
Voici le tutoriel pour le succès "Mais où sont donc les Dofus? " qui est un prérequis pour l'obtention des Dofus Emeraude, Pourpre et Turquoise. 1. Pandavignon: Vous allez devoir vous rendre sur l'Île de Pandala, pour cela vous devez parler à Moktwa en [12, -21] pour lancer la quête. Il vous demande de vaincre trois monstres: Spoiler: Dès que vous les aurez éliminé, retournez voir Moktwa en [12, -21] qui veut que vous lui rameniez 10 Bières d'Astrub (Vous pouvez les acheter à la Taverne d'Astrub en [5, -17]) Spoiler: Donnez les bières à Moktwa qui n'a toujours pas bougé en [12, -21] pour valider et terminer la quête. Vous avez maintenant accès à l'Île de Pandala! 2. Pandala, une île pas comme les autres: Prérequis: Avoir terminé la quête "Pandavignon" Parlez à Garde Chopynwa en [19, -28] pour lancer la quête. Il vous dit que vous devez payer la taxe de la Pandrista pour pouvoir parler aux autres Pandawas Parlez à Narber Dapiwa le Marchand en [22, -33] Payez la taxe sur la Pandrista. Pour cela, vous devez acheter à Narber Dapiwa le Marchand un Couvre-Chef Pandawa puis l'utiliser (cela vous conférera un malus de 200 Initiative pendant 10 combats) /!
4. Pandala: son auberge... : Prérequis: Avoir terminé la quête "Pandala: sa déesse... " Parlez à Maître d'Akwadala en [21, -24] pour lancer la quête Parlez à Plumawa le Marchande dans la Taverne du Pandawa Ivre en [25, -35] pour valider et terminer la quête (rapide n'est-ce pas? =p). 5. Pandala: ses villages... : Prérequis: Avoir terminé la quête "Pandala: son auberge... " Cette quête est lancée automatiquement après avoir fini la précédente. Parlez à Maître de Terrdala en [30, -36] (idem qu'à Akwadala, si vous n'avez pas accès à la zone, faites vous téléporter au dojo par Garde Toide Grocwayo à l'entrée en [31, -35]) Ramenez à Boudawa en [26, -35] les 10 Bois de Bambou que le Maître de Terrdala vous a donné pour fabriquer un Bouclier d'Entrainement Spoiler: Équipez le Bouclier d'Entraînement puis parlez à Maître Pandasiman en [25, -34] afin de lui demander un entraînement gratuit Parlez à Plumawa la Marchande à la sortie du dojo en [25, -34] pour valider et terminer la quête. 6. Pandala: son air pur... : Prérequis: Avoir terminé la quête "Pandala: ses villages...
Vous ne devez également pas juste regarder le prix d'une ressource, il faut étudier l'environnement! Profitez des anomalies pouvant offrir jusqu'à +90% de gains supplémentaires, ou en retirer 20%. Elles rendent rentables des zones qui ne le sont pas forcément, alors n'hésitez pas à faire du chemin ou aller en dimension! Bien sûr, il faudra aussi adapter vos choix en fonction de votre classe, stuff et équipe. Le Cra est bien sûr un passe-partout, mais d'autres classes peuvent aussi prétendre à la rentabilité, comme l'Huppermage Do Crit! Enfin, ne farmez pas la même zone encore et encore. Vous ne ferez que baisser le prix des ressources en créant une trop grande offre. Alternez entre plusieurs spots rentables plutôt que d'assécher un spot hyper-profitable! Ne pas baisser les prix en Hotels de Vente 1K de perdu est 1k de perdu pour tout le monde. Le système d'HDV permet de vendre au même prix qu'affiché, ne tentez pas de baisser le prix pour aller plus vite. Si tout le monde joue le jeu, la file fonctionnera correctement sans même avoir besoin de perdre!
La pêche dans les ports c'est pas trop ça! 01/01/2009, 13h55 Ce qui me choque le plus c'est surtout que les bûcherons ne peuvent rien couper dans la jungle. 01/01/2009, 14h12 Il y a aussi les 2 moulins, mais rien a faucher sur l'ile. 01/01/2009, 15h03 c'est vrais que c'est bizarre mnt que vous le dites ^^ des moulins mais rien a faucher, un atelier alchimiste mais rien a cueillir, une plage mais rien a pécher, une foret mais rien a coupé... 01/01/2009, 17h27 Message supprimé par son auteur. 01/01/2009, 17h28 Publié par Bausquet a cause des modifications génétiques d'otomai la faune et la flore a muté en monstres inhumains. Et de quoi se nourrissent ces monstres horribles? 01/01/2009, 19h05 Des aventuriers? 01/01/2009, 19h10 On pourrais continuer en disant qu'on peut rien chasser sur aucun monstre d'otomai. Bref l'ile d'otomai est un endroit ou aucun artisan ne trouverais son bonheur. Dommage. 01/01/2009, 19h13 Empereur a cause des modifications génétiques d'Otomai la faune et la flore a muté en monstres inhumains.