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Les vacances de la Toussaint étant placées sous le signe d'Halloween qui tombe en plein milieu, c'est toujours plus facile d'impliquer les enfants avec des activités sur ce thème, et pourquoi pas de les faire travailler des notions scolaires sans même qu'ils ne s'en aperçoivent! Un problème de mathématiques ou des questions de compréhension de texte passent en effet tout naturellement pour du jeu s'ils sont glissés entre des sorcières et des bonbons! C'est donc ce que propose l'Ecole de crevette avec ce joli et très complet cahier d'activités Halloween à imprimer pour les vacances des CP et CE1. Un cahier d'activités Halloween à imprimer pour les vacances Des sorcières, des araignées, des chats noirs, des chaudrons: pas de doute, c'est bien Halloween qui se déroule sur ces pages de jeux. Tant dans les dessins d'ailleurs que dans les mots et les activités proposées. Activité halloween a imprimer le. Sur 30 pages, les enfants de CP, CE1 et même plus grands pourront en effet s'amuser avec: un problème de logique, où il faut trouver qui se déguise en quoi, un problème de mathématiques où il faut calculer les différentes sortes de bonbons obtenus, des opérations dans des chaudrons, des paquets d'araignées à compter, une poésie à lire et à comprendre (voire même à apprendre puisque c'est justement la poésie de Petit Tame en CE1!
Le memory, un jeu de cartes qui se joue à deux ou à plusieurs… et même tout seul! Pour les plus petits, dès 2 ans, 6 cartes sont suffisantes. Augmentez le nombre de cartes quand les enfants sont plus grands. Plus il y a de cartes, plus le jeu devient difficile. Imprimez nos jeux ci-dessous sur du papier un peu fort et découpez les cartes. Pour chaque catégorie, nous avons fait une version tout-petit avec peu de cartes et une pour les plus grands avec davantage de combinaisons possibles. A vous de jouer! Jeux d'Halloween à imprimer Archives - Charades, jeux, blagues,devinettes. Coloriages pour enfants.. Le memory, on y joue comment? Alignez toutes les cartes face cachées sur la table (ou par terre) sur plusieurs lignes (3 lignes pour 9 cartes, 4 lignes pour 12, etc. ) premier joueur retourne une carte, puis une deuxième. C'est une paire? Il remporte les cartes et rejoue à nouveau. Ce n'est pas une paire? Il replace les cartes face cachée exactement là où elles étaient et cède son tour au joueur qui a une bonne mémoire saura retrouver l'emplacement de la carte dont il a besoin pour constituer une qui aura trouvé le plus de paires gagne la partie.
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