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A la fin du combat, Belhamel vous annonce sa faveur: Gaïa (le type rond) est maintenant vulnérable aux attaques physiques et à l'élément ténébres! ← Monstres supplémentaires... L'Enfer du Quiz →
Nous retrouvons également de nombreuses nouveautés et innovations comme les Ate (Active Time Event), qui rajoutent encore plus d'intérêt au scénario, puisqu'ils permettent de voir ce qui arrive à un autre personnage en même temps. Parmi les autres nouveautés on retrouve le jeu de cartes du tetra master, des minis-jeux comme la corde à sauter, le théâtre, les chocobo, le retour des Moogles (servant de facteurs apportant des infos éclairant le scénario, ils vendent des objets, et surtout, servent à sauvegarder), l'aide précieuse des points d'exclamation et d'interrogation dans les phases de recherches, et des nouveaux moyens de locomotion. Ff9 carte du monde en francais. Parlons maintenant de l'histoire. Tout débute dans la ville de Lindblum où vous faites partie d'une bande de voleurs qui ont décidé d'enlever la princesse Grenat, fille de la reine Branet. Celle-ci, qui ne semble vivre que pour le pouvoir, s'amuse à détruire les royaumes voisins, pourtant pacifiques. Cependant, la victime Grenat, s'ennuyant tellement au château, et consciente de la cuidité de sa mère, consent à se faire enlever!
Avancez tout au bout de la rue et fouillez les tas de gravas pour trouver une carte Lindblum, une carte assez rare finalement. Rendez visite à Gon, le fou des cartes, car il a rempli ses deux coffres à trésors ( Résurex, Ether). Allez ensuite à droite pour aboutir sur la place. Parlez avec Olmetta, qui vous conduira auprès de Cid. Après quelques discussions, Djidane décide de retrouver Kuja, qu'il rend responsable de cette situation. Vous pouvez faire quelques emplettes avant de partir pour la porte du Dragon terrestre. Final Fantasy IX : Guide › Chapitre XXII - Final Fantasy Heroes. Retournez dans le quartier théâtrale et entrez dans la base des Tantalas pour prendre les coffres, qui contiennent des Gils. Il y a un coffre chez l'artiste qui contient une Gemme. Revenez sur la place du quartier commerçant pour faire cos achats à l'armurerie, à la forge ou autres et parlez à Olmetta. Vous vous retrouvez alors auprès du roi Cid qui s'amuse à faire tourner en bourrique les gardes d'Alexandrie. Il vous remet une Mappemonde qui vous permet de vous orienter dans le monde entier.
Vous êtes ici: Accueil › Final Fantasy 9 › Introduction Article rédigé par jojolafrisette. Il y a 163 commentaires. Final Fantasy IX marque certainement la fin d'une époque: celle de la Playstation. C'est en effet le dernier Final Fantasy à sortir sur cette console, mais certainement aussi le dernier très bon RPG sur cette console. Final Fantasy 9 est une bombe techniquement: Les graphismes du jeu sont à tomber par terre et je vous raconte pas ceux des cinématiques... Pour cet épisode, Square a choisi un "retour aux sources": fini le monde futuriste, on retourne à l'ambiance médiévale des épisodes précédents, avec les retours des Black mages, cristaux et autres chevaliers dragons. A l'écran, le résultat est étonnant avec un design des personnages impressionnant. Les décors sont toujours en 2D, mais contrairement au 8, ils sont animés et parfaitement fluides. Un autre aspect des RPG a été formidablement négocié par Square: les combats. Les Cartes - Final Fantasy IX - Universal Soluce. Le système de combat est en effet très réussi, à la fois simple d'utilisation (plus besoin de voler les magies comme dans le 8) et très stratégique (comme d'habitude, taper comme un boeuf sur un boss ne vous servira pas à grand chose).
Pour chaque session de creuse, Méné vous demandera un certain nombre de gils (entre 30 et 60) et vous laissera entre 30 secondes et 1 minute pour déterrer le plus d'objets possible. Si vous êtes assez rapide, Méné ajoutera du temps supplémentaire à votre chrono pour pouvoir déterrer plus, mais celui-ci vous demandera d'arrêter au bout d'un certain nombre d'objets (ce qui vous rapportera des points bonus en fonction du temps restant au chrono). Au fur et à mesure des chocographes découverts, vous débloquerez de nouvelles capacités pour Choco, qui seront primordiales à l'obtention de tous les chocographes, puisque certains coffres vous demanderont de gravir des montagnes ou traverser les eaux.
Vous aboutirez dans une salle avec un Mog (achetez aussi les objets de Steelskin pour 555 Gils). Commencez par aller vers la droite et prenez la gorgone pour aboutir finalement à un coffre contenant un Féelarme. Revenez près des deux Mogs et suivez le chemin qui monte près du mineur. Prenez ensuite la Gorgone, baissez le levier n°1 et reprenez la gorgone. Dans la nouvelle galerie, montez les escaliers pour trouver un Ether dans le fond. Redescendez pour actionner le levier n°2 dans l'autre tunnel. Revenez près du levier n°1 pour l'actionner à nouveau et ainsi libérer le passage. Passez devant les Mogs et prenez sur votre droite pour aboutir dans un nouveau secteur, dans lequel vous pouvez acheter des objets à un mineur. Montez les escaliers pour arriver à un autre croisement. Actionnez le levier n°4 et allez à droite pour monter la gorgone et ainsi trouver une Tiare au bout du compte. Ff9 carte du monde blanche. Revenez près du levier n°4 et remettez-le en place. Appelez une gorgone pour aboutir près d'un mur parcouru par du lierre.