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Se déplacer signifie changer de place. Quand on se déplace, on choisit une direction et on suit un chemin. II Se déplacer sur un quadrillage Sur un quadrillage, on se déplace de case en case ou de nœud en nœud. Pour représenter un déplacement sur un quadrillage, on utilise un codage: Avec des lettres et des chiffres, on donne le code de la case ou du nœud de départ. Avec des flèches, on indique la direction et le chemin à suivre. On donne enfin le code de la case ou du nœud d'arrivée avec des lettres et des chiffres. On peut regrouper les déplacements qui se répètent. Il y a 4 flèches différentes: On peut créer un programme pour expliquer un déplacement sur un quadrillage. Pour cela, on remplace les flèches par des mots: monter, descendre, droite, gauche, reculer, avancer, tourner, etc. III Se déplacer sur un plan Pour représenter un déplacement sur un plan, on utilise un quadrillage et le nom des rues: On repère la rue de départ et on donne son code avec des lettres et des chiffres. On indique la direction et le chemin en suivant le nom des rues et en utilisant des mots: monter, descendre, droite, gauche, reculer, avancer, tourner.
Sommaire Rappel Regarde cette vidéo pour te souvenir comment on code et on décode un déplacement sur un quadrillage. Séance 1 Entraînement Prends ou télécharge la fiche de travail Coder et décoder un déplacement sur un quadrillage et fais les exercices. Séance 2 Entraînement (suite) Coder le chemin (1) Utilise les flèches pour coder les chemins. Attention! C'est une activité sans fin: code 5 à 6 chemins. Séance 3 Se déplacer en suivant un code Tracer le chemin Marque le chemin codé en cliquant sur la case. Le chemin commence à la case rouge. Attention! C'est une activité sans fin: marque 5 à 6 chemins. Ce contenu a été publié dans CE1, avec comme mot(s)-clé(s) CE1. Vous pouvez le mettre en favoris avec ce permalien.
Pour avoir accès à tout le contenu pédagogique adapté « dans le fond et dans la forme » pour les élèves de CE2 en difficultés scolaires, vous devez adhérer à l'association: se connecter / s'inscrire Exercices à imprimer adaptés dans le fond et dans la forme pour les élèves ayant des troubles des apprentissages: dyslexie, dyspraxie, dysorthographie, dyscalulie, TDA(H),... Accès rapide vers: Leçon à télécharger Exercices à télécharger Notion abordée dans cette leçon - Se déplacer dans un quadrillage – CE2 Se déplacer dans un quadrillage Je peux me déplacer dans un quadrillage pour aller d'un nœud à un autre. Plusieurs parcours sont possibles. Leçon - Se déplacer dans un quadrillage – CE2 Exercices - Se déplacer dans un quadrillage – CE2
Jeux Mathématiques ruche CARRES MAGIQUES Choisis si tu veux créer une fiche à imprimer ou si tu veux jouer en ligne. Choisis le nombre de lignes et le nombre de colonnes de tes carrés magiques. Et c'est parti... Bon courage! BOITES DE BILLES Choisis ton niveau (facile ou difficile) et c'est parti... NOMBRE MYSTERIEUX Choisis ton niveau et c'est parti... LE COMPTE EST BON Opérations nécessaires pour trouver le bon compte: Niveau CE1: addition et soustraction, Niveau CE2: addition, soustraction et multiplication. PYRAMIDES ADDITIVES Choisis l'ordre de grandeur du sommet. Choisis la hauteur de la pyramide. Clique sur JOUER et c'est parti... LA RUCHE DES NOMBRES Choisis ton niveau (jusqu'à 100, 1000, 10000) et c'est parti... Objectif DIX Ce jeu se joue en ligne. Ta mission: Empêcher une file de nombres de traverser l'écran. Tes armes: Les compléments à 10. Quadri Tables Ta mission: Guider des briques opérations pour qu'elles tombent sur le bon résultat. Tes armes: Les tables d'addition ou de multiplication.
TO de la Soustraction avec des Entiers Ta mission: Poser en colonnes et calculer le plus possible de soustractions en 5 minutes. Tes armes: Le guidage de l'ordinateur et les tables de soustraction. TO de la Multiplication avec des Entiers Ta mission: Poser en colonnes et calculer le plus possible de multiplications en 5 minutes. Tes armes: Le guidage de l'ordinateur et les tables de multiplication. Bon courage!
On peut également utiliser les points cardinaux: nord, sud, est, ouest. On donne enfin le code de la case d'arrivée et le nom de la rue.
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