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Ainsi, le titre affiche une réalisation très convaincante, proposant une 3D fine et un travail sur la lumière étonnant sur DS, tout en ménageant des effets horrifiques qui fonctionnent réellement, ce qui était loin d'être gagné d'avance sur une console portable. " Grâce à ce côté accessible, Dementium: L'Asile parvient à diminuer quelque peu la frustration de l'échange obligatoire entre la lampe torche et les armes de poing pour proposer un système de jeu carré ne souffrant d'aucune approximation. Test dementium ds automobile. Très travaillé également d'un point de vue sonore, le titre de Renegade Kid marche encore une fois sur les traces de Silent Hill, en composant des ambiances très particulières, à base de cris rauques, de hurlements plaintifs et autres râles venus d'outre-tombe qui habillent littéralement un soft qui manque d'une certaine "identité" graphique. Réunissant toutes les composantes nécessaires à un terreau anxiogène, Dementium: L'Asile réussit le pari, non de créer un malaise, mais de faire sursauter, ce qui est une performance dans un contexte aussi peu immersif que le jeu sur consoles portables.
Le moins que l'on puisse dire sur ce type de jeu, c'est qu'il n'y en a pas foule sur la Nintendo DS, excepté un pâlichon Resident Evi l, donc analysons si ce titre mérite que l'on s'y intéresse plus largement. Si vous êtes un mordu des séries Silent Hill ou encore des premiers Resident Evil et que vous allez être en manque d'adrénaline cet été à lézarder sur les plages, alors cet opus est tout indiqué pour vous. DS en main, les pieds dans le sable et la tête au shootage de zombis. Test dementium ds 11 form. Et ne vous fiez pas à la jaquette un brin singulière, ce n'est pas encore un programme cérébral mais un jeu d'horreur, allez regarder de plus près, vous verrez que c'est la vérité. Le jeu développé par Gamecock Media Group est très loin d'être un mauvais du genre et je garantis qu'il sera même possible de vous faire quelques belles petites frayeurs. Dementium, l'Asile Dementium: L'Asile est sorti le 2 juillet 2009 dans notre douce contrée, à nous maintenant d'aller à la chasse aux zombis. Brrr… La courte séquence d'entrée avec notre héros se sauvant des hordes de zombis est une bien sympathique entrée en matière, elle préfigure les monstrueux personnages que nous allons croiser.
Malheureusement, dans l'obscurité, viser sa cible de loin n'est pas une mince affaire... Vos ennemis se montreront plus résistant selon les cas. Des monstres vous attendent, des plus sérieux cette fois, en guise de boss. Si vous arrivez devant eux les chargeurs vides, il vous sera difficile de l'emporter. Veillez donc à économiser vos munitions. Autre conseil, ne revenez jamais sur vos pas en espérant récupérer des munitions laissées. Les ennemis reviennent en même nombre dès que vous avez franchi une porte. Vous perdrez donc plus de balles que vous ne pensiez en récupérer. Test Dementium : L'Asile - DS. Le cheminement de l'aventure ne se contente pas de vous placer dans une chasse à l'ennemi. L'aspect "FPS" du titre occupe 50% du jeu, le reste étant dédié à la recherche d'indices, de détails, d'objets (clés, cartes magnétiques, notes... ), et à la résolution d'énigmes. En plus de vous faire quelques frayeurs, vous devrez être assez serein pour garder vos sens de la logique et de la réflexion intacte. Un bloc-note est de la partie, où vous pourrez noter tous les détails qui vous semblent important à conserver, via l'écran tactile et le stylet.
Réservant également son lot d'énigmes assez tordues, le jeu demande une attention poussée qui ne se relâche que rarement, respectant à la lettre les codes du Survival Horror. Tout irait donc pour le mieux si seulement le titre n'était pas construit comme une sorte d'enchaînements de zones de combat fermées, aboutissant au final à un sentiment de répétition vite entêtant. L'enfer, c'est les portes Certes, évoluer dans un asile implique de passer de chambre en chambre et de couloirs en couloirs, néanmoins Démentium, limité par les capacités de la DS ne peut pas prendre en compte des zones entières de plusieurs pièces. Chaque "tableau" est donc un petit niveau en soi avec des items de soin et des cartouches, ce qui confèrent à ces derniers un systématisme troublant. Test dementium ds iec low voltage. La seule logique étant que ces objets ne réapparaissent pas si vous revenez dans la pièce en question, à la différence des ennemis qui respawn sans limite. Un choix de game-design très problématique dans un genre où l'une des règles de base est le faible nombre d'items de soutien.
D'autant que Dementium abuse du principe des allers-retours dans le but de trouver des clés qui ouvriront des portes qui permettront de dénicher une autre clé, etc. Le joueur se trouve de fait rapidement face à un système déséquilibré qui trouve sa finalité dans un principe de sauvegarde horripilant. Dementium II sur Nintendo DS - jeuxvideo.com. Basé sur le principe de la sauvegarde automatique en fin de chapitre, ou avec un peu de chance avant l'un des quatre ou cinq boss bien retors, Dementium réserve une belle surprise. En effet, si par hasard vous trouviez un game-over caché derrière les coups de griffes d'un monstre, vous serez obligé de recommencer le chapitre depuis le début. Sachant qu'un "acte" peut s'étendre sur 30, voire 45 minutes, le simple fait d'imaginer retraverser une série de couloirs dans lesquelles vous passerez votre temps à effectuer les mêmes actions réduit à zéro la plus grande motivation. La peur dans Dementium est bien réelle, mais peut-être pas vraiment là où elle devrait être.