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Avant de vous lancer dans la programmation de ces classes, regardez bien les méthodes offertes par String et Collections, car certaines d'entre elles peuvent grandement faciliter votre travail — nCopies de Collections, ou repeat de String. Une fois ces deux classes définies, ajoutez deux méthodes statiques dans l'interface TextImage simplifiant la création de leurs instances. 6 sites pour vous exprimer en art ASCII. Par exemple, pour créer une image à partir d'une chaîne de caractères, ajoutez une méthode statique nommée fromString qui, étant donnée une chaîne de caractères, retourne une image dont le dessin est la chaîne en question. Ces méthodes devraient pouvoir s'utiliser ainsi: // Permet d'obtenir l'image 20x1: // La malade pédala mal omString("La malade pédala mal"); // Permet d'obtenir l'image 3x2: // *** (3, 2, '*'); Exercice 2: décorateurs Les images de base étant définies, il est temps de passer aux décorateurs, qui permettent d'obtenir une nouvelle image par transformation d'une image existante. Il vous est demandé de définir les deux décorateurs suivants: un décorateur permettant de faire une symétrie horizontale d'une image, un décorateur permettant de transposer une image, c-à-d d'inverser le rôle de ses lignes et de ses colonnes, exactement comme lors de la transposition d'une matrice.
'V<^>P(d)[{]}M9W6/\/\|-|'4/\+{. }%n+. @? )=}%}%}*n* Il semble que mes solutions et celles de Peter Taylor connaissent une certaine convergence. Quoi qu'il en soit, on dirait que j'ai encore quelques caractères devant pour le moment. :-) Merci (et +1) à Peter et à la copie pour les idées que j'ai volées sans vergogne. Ce code ignore complètement la taille indiquée sur la première ligne, car il s'agit d'informations redondantes. Il devrait même gérer les entrées avec des dimensions non carrées, mais cela dépend beaucoup de toutes les lignes d'entrée remplies à la même longueur. En essayant de faire tourner les caractères P, d, (, ), [, ], {, }, M, W, 9, ou 6 de 90 ou 270 degrés peuvent produire des résultats inattendus; tous les autres caractères qui ne sont pas explicitement remappés sont conservés inchangés. Ps. Voici ma solution originale de 79 caractères: n%(;)~90/:z{-1%zip}*n*z'V<^>/|-\V>^<'{:c;{{. Ascii art une ligne dans. c? ~. c=@if}%}*}:s~2z='P([{M96W}])d's C, 336 caractères Je suis sûr qu'il y a place à amélioration.
La méthode par défaut printOn permet d'imprimer l'image à laquelle on l'applique sur un flot de sortie de type PrintStream. Par exemple, pour dessiner une image sur la console, il suffit d'appeler cette méthode en lui passant en argument. Pour démarrer cette série, nous mettons à votre disposition une archive Zip contenant l'interface TextImage ci-dessus. Ascii art une ligne francais. Avant d'aller plus loin, importez cette archive dans votre projet. Exercice 1: images de base Avant de pouvoir définir des décorateurs, il faut bien entendu définir quelques images de base qui pourront ensuite être décorées. Il vous est demandé de définir les deux types d'images textuelles de base suivants: une image obtenue à partir d'une chaîne de caractères, dont la largeur est égale à la longueur de la chaîne et la hauteur est 1, une image de largeur et de hauteur données, composée uniquement d'un caractère donné qui remplit tout l'image. Bien entendu, à chacun de ces types d'images de base correspond une classe implémentant l'interface TextImage et donnant une définition appropriée de ses trois méthodes abstraites.
Notez que la méthode reverse de StringBuilder peut vous être fort utile lors de la programmation de l'un de ces décorateurs. Une fois ces deux classes définies, ajoutez deux méthodes par défaut à l'interface TextImage simplifiant la création de leurs instances. Ces méthodes devraient pouvoir s'utiliser ainsi: // lam aladép edalam aL omString("La malade pédala mal"). Ascii art une ligne film. flippedHorizontally(); // Permet d'obtenir l'image 1x3: // é // t omString("été"). transposed(); Exercice 3: composites En plus des décorateurs, qui permettent d'appliquer une transformation aux images, il est intéressant de définir des composites, qui permettent de composer plusieurs images existantes pour en obtenir une nouvelle. Cette technique de composition est décrite par le patron Composite. Il vous est demandé de définir les deux compositions suivantes: la composition « côte à côte » qui compose deux images en plaçant la première à gauche de la seconde; les deux images peuvent avoir une hauteur différente, auquel cas des espaces sont insérées en bas de l'image la moins haute, la composition « l'une sur l'autre » qui compose deux images en plaçant la première au dessus de la seconde (verticalement); les deux images peuvent avoir une largeur différente, auquel cas des espaces sont ajoutées à droite de l'image la moins large.