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Les donjons de mascottes de World of Warcraft: ces scénarios inspirés du Tournoi des Astres Vénérables, composés de plusieurs combats de mascottes successifs et sans possibilité de soigner son équipe dans le mode défi. Voilà de quoi en décourager plus d'un. Au demeurant, chaque quête d'accès ne requiert que de finir un donjon en mode normal – en pouvant soigner les mascottes entre les combats – et octroie en récompense un téléport pour le donjon en question. Un scénario plus simple que le mode défi pour un moyen de transport très appréciable. L'accès aux donjons de mascottes En fonction du donjon, la quête qui vous y envoie se prend à: Dalaran (Îles Brisées) dans La Ménagerie Magique (en 58 40). Boralus auprès de Panik Heurtécrou (en 50. 2 46. 7) ou Dazar'alor auprès de Radek Fonverrou (56. Donjon de mascotte paris. 3 30. 8, en intérieur). Localisation de La Ménagerie Magique Il vous faut ensuite aller trouver le PNJ d'accès qui se trouve devant l'entrée de l'instance en question. Celui-ci donne la quête qui vous récompensera du téléport après avoir accompli le donjon en mode normal.
Il vous faut simplement monter dans le Débombeur 5000 fourni par Micro-Zoox afin de pouvoir atteindre en toute sécurité le bout d'un couloir parsemé de robot-bombes. Débombeur 5 000 Phase 5 - Bestioles résistantes Il vous est demandé de vaincre les créatures ayant réussi à survivre dans cette partie de Gnomeregan. Il faut donc combattre un Cafard et un Rat lépreux, chacun accompagné de deux mascottes secondaires. Phase 5 - Saleté de rat Un rat lépreux boursouflé lance un couinement sonore et accourt pour vous barrer le chemin. Il est donc nécessaire de se mesurer à cette mascotte élite afin d'avoir accès à la porte suivante. Rat lépreux boursouflé Vie: 3 254 Puissance: 312 Vitesse: 311 Type: Mort-vivant Passifs: Élite, Lèpre Mort et décomposition Sang pestiféré Griffe infectée Lèpre Nouvelle technique passive Affecté par une lèpre sévère. HF : Défi de combat de mascottes : profondeurs de Rochenoire - YouTube. Quand il est tué en combat, l'ennemi subira immédiatement des dégâts mortels. Les unités magiques, mécaniques et mortes-vivantes ne sont pas protégées contre cet effet.