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Au milieu de la zone, une ligne rouge aussi épaisse que les lignes bleues symbolise le milieu de la glace et est appelée la ligne rouge centrale. Enfin, la zone d'attaque va de la deuxième ligne bleue à la bande derrière le but défendu par l'équipe adverse. Elle comprend également l'autre ligne de but de la patinoire, sur laquelle est positionné le but adverse. Le Jeu Lors d'un match, il y a 2 à 4 arbitres sur la glace. Ils portent un haut à rayures noires et blanches et un pantalon noir. Regle du jeu okey gratuit. Les deux équipes sont composées de 5 joueurs de champs et d'un gardien de but sur la glace. Les équipes peuvent compter un maximum 22 joueurs, dont 2 gardiens sur une feuille de match. Chacune d'elles ont un capitaine et deux assistants. Chaque joueur doit, entre autres, être équipé d'un casque (avec visière ou protection intégrale en fonction de la catégorie), de coudières, de jambières, de patins, de gants et du maillot officiel de l'équipe pour laquelle il joue. Un match de hockey sur glace se déroule en 3 périodes de 15 à 20 minutes, selon les catégories d'âge, avec une pause de 15 minutes entre chacune d'entre elles.
Toutefois, si l'attaquant joue rapidement un coup franc situé à moins de 5 mètres du cercle et que les défenseurs (se trouvant dans le cercle mais pas à 5 mètres de l'infraction) n'ont pas le temps de se replacer à 5 mètres de la faute, ils sont autorisé à faire écran à l'intérieur du cercle. Fin de phase PC Il n'y a plus de différence quant à la fin de la phase de PC entre un PC tout au long de la rencontre et d'un PC à la fin d'une période de jeu. Dans les deux cas la phase est considérée comme terminée lorsque la balle sort plus de 5 mètres du cercle (hors des pointillés). Regle du jeu okey la. La phase n'est pas terminée quand la balle sort 2 fois du cercle. Equipement errant dans le cercle Si la balle touchant une pièce d'équipement errante (masque, gant ou autre) empêche un goal certain, un stroke sera accordé. Si un gardien ou un défenseur se trouve derrière cette pièce d'équipement errante, un PC sera sifflé. Coup-franc pour la défense après un PC Il est autorisé pour un coup franc octroyé à la défense directement après un PC de jouer balle tout en portant un masque.
Le coup franc à moins de 15 mètres de la ligne de fond peut être exécuté jusqu'à 15 mètres de la ligne de fond en face de l'endroit de l'infraction et parallèlement à la ligne de côté. Fin du joueur avec les privilèges du gardien de but Les équipes auront le choix de jouer avec 10 joueurs de champs et un gardien de but portant un équipement de protection complet ou de jouer avec 11 joueurs de champs. Dans ce dernier cas, aucun joueur n'aura les privilèges de gardien et personne ne pourra toucher la balle du corps dans le cercle. Sur PC, le casque de gardien et les gants de gardiens sont interdits. RÈGLES DU JEU. Les joueurs peuvent porter un masque et des gants « de joueur ». Distance de 5m obligatoire sur coup-franc dans le cercle Tous défenseurs et attaquants doivent se trouver à 5 mètres du coup-franc même si ce coup-franc a lieu à moins de 5 mètres du cercle. Exemple:. Si une faute est commise à 3 mètres du cercle, les défenseurs devront se trouver à 2 mètres dans son cercle, pour respecter la distance de 5 mètres entre le joueur et l'endroit de la faute.
Le rami turc, une variante du jeu de rami qui se joue avec des tuiles (4 couleurs différentes) aussi appelé Okey il se joue de 2 à 4 joueurs. Le jeu est composé de 106 tuiles, soit 2 jeux complet (4 couleurs de 13 tuiles chacune) + 2 jokers. Pour gagner le joueur doit se défaire de toutes ses tuiles, et déposer sa dernière en défausse. Hockey sur glace, découverte, règles, équipement : nos conseils. La partie se remporte aussi si un joueur dispose dans son jeu de 7 paires. Distribution des tuiles La partie de rami turc commence par le tirage d'une carte qui déterminera l'ordre dans lequel les joueurs joueront, la plus forte donne le premier etc… Chaque participant reçoit ensuite 14 tuiles sauf le premier qui en recevra 15, les restantes forment la pioche. Une est retourne (la tuile visible) elle ne sera jamais touchée durant tout le jeu par aucun des joueurs, elle annonce les wild card de la manche. Les wild cards servent à remplacer n'importe quel tuile de n'importe quelle valeur dans les différentes combinaisons Comment jouer? Le tour commence, le joueur tire une tuile dans la pioche ou en prend une en défausse, au rami turc contrairement à dans d'autres variantes chaque joueur a son propre tas de tuiles de défausse.