pakdoltogel.net
Minuit... Alex Randolph nous propose ici un de ses petits jeux de bluff dont il a le secret. La boîte contient du très beau matériel: un plateau de 6 x 6 cases et seize magnifique fantômes en plastique. Mangera? Mangera pas? Les fantômes peuvent être bons ou mauvais. Ils sont distingués par une petite puce bleue (pour les bons) ou rouge (pour les mauvais) dans le dos. Ainsi, un joueur ne sait pas quels les fantômes de son adversaire sont bons lesquals sont mauvais. En début de partie, chaque joueur prend quatre bons et quatre mauvais, qu'il place sur le plateau à sa guise. A son tour, un joueur doit déplacer un fantôme d'une case horizontalement ou verticalement. S'il y a un fantôme adverse sur la case d'arrivée, celui-ci est "mangé", qu'il soit bon ou mauvais. La fin de la partie arrive sur trois événements: - un joueur a capturé les quatres bons fantômes de son adversaire - un joueur s'est fait capturé ses quatre mauvais fantômes - un joueur a pu faire sortir un bon fantôme par une des portes de sortie à l'autre bout du plateau.
Jouez à des jeux dont la thématique vous plaît! Retrouvez les jeux de société Gigamic qui mettent en scène des animaux, des pirates, des fantômes... Des thèmes classés par types forts mais qui peuvent aussi recouvrir une époque comme le Western, le Moyen-Âge, le même l'histoire avec un grand "H".
L'avis de Guillaume pan="2" valign="top" bgcolor="#CCCCFF"> Il n'y a pas de tactique particulière à adopter puisqu'ici tout fantôme peut capturer librement un fantôme adverse. La question est plutôt: dois-je le capturer? ou le laisser filer, au risque de laisser gagner l'adversaire si c'est un bon fantôme? Et quel fantôme allez-vous déplacer, un bon au risque qu'il se fasse manger? ou un mauvais, mais seul un bon peut apporter la victoire en franchissant la sortie? Voici donc un jeu qui n'est gouverné que par le bluff et dont les parties se succèdent sans jamais se ressembler (car on adapte en permanence son jeu en fonction de la psychologie de l'adversaire). Vos commentaires Jeu simple Un jeu simple et rapide d'accès… voir trop simple. A l'ouverture de la boite on peut découvrir un plateau robuste et simplement décoré. Je fus plus déçu par les pièces (fantômes). Il faut leur enfoncer dans le dos un vulgaire bout de plastic pour marquer les bons et les mauvais (rouge ou bleu). Après avoir positionné les fantômes sur le plateau la déception passe très vite car le jeu a quand même de la gueule.
Chaque joueur va se retrouver à la tête d'une équipe de fantômes. Huit exactement. Et comme chez les vivants, on trouve chez les fantômes des sympas et des moins sympas. Vous en aurez quatre de chaque que vous reconnaitrez aisément puisqu'ils sont identifiés par une marque derrière la figurine. Derrière car ainsi, vous seul connaîtrez l'identité de vos fantômes pendant la partie. De face, ils se ressemblent tous. On commence la partie en les posant comme des pièces sur un échiquier. Vous les disposerez comme bon vous semble: gentils et méchants. On retrouve ici l'esprit d'un jeu plus ancien, le "Stratego" qui a visiblement inspiré maître Randolph. Votre objectif? En fait ce sont VOS objectifs car dans "Fantômes contre Fantômes" il existe plusieurs conditions de victoires (ou d'échecs selon le point de vue). Premier objectif, arriver à faire sortir du plateau de jeu un gentil fantôme. Malheureusement la sortie est du côté du joueur adverse et comme aux "Dames", on peut se faire boulotter un fantôme par un fantôme adverse.