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Ne pas remonter pour une coupe si on n'a pas d'atout dans son jeu! Votre partenaire en fonction remontera et ainsi de suite en fonction des plis que vous comptez faire. Laisser un pli l'adversaire quivaut lui laisser environ 20 points. Si au contraire votre partenaire ne vous a annonc qu'un majeur, ne remontez au premier tour que pour lui annoncer l'autre si vous l'avez. Au second tour, vous pourrez lui annoncer ventuellement vos cartes matres. La coinche pour les nuls et les. Ne pas remonter pour un 9 sec avec un jeu pourri ct! Ne pas remonter de 20 points sur un 80 pour la belote! Les 10 secs ne sont pas des cartes matres a priori! A tout at'/sans at', on peut remonter sur son partenaire d'abord pour lui indiquer les valets ou as que l'on possde. Une fois ces majeurs annoncs, il ne faut pas hsiter remonter encore pour ses 9 ou ses 10 seconds. Ne pas remonter pour ses 9 sans at ni pour ses 10 tout at! -------------------------------------------------------------------------------- LES CONVENTIONS DE JEU -------------------------------------------------------------------------------- Une des principales difficults de la coinche consiste prter attention au jeu de son partenaire et celui de ses adversaires.
Avec un jeu de 32 cartes standard: Trèfle, Cœur, Pique et Carreau La Coinche se joue à 4 par équipe de équipiers sont placés aux deux opposés. Il est évidemment interdit de communiquer avec des signes ou à l'aide de fines métaphores pour annoncer son jeu comme « J'ai mal au cœur » ou « tes carreaux sont propres » etc…. Enlevez les Jokers et les cartes des règles du bridge… Les valeurs La valeur des cartes hors atout: As: 11 points 10: 10 points Roi: 4 points Dame: 3 points Valet: 2 points 9 – 8 – 7: o points La Valeur des Cartes Atout: Valet: 20 points 9: 14 points 8 et 7: 0 points Belote et rebelote: 20 points Vous avez le Roi et la dame à l'atout: Dites belote lorsque vous posez l'un et Rebelote lorsque vous posez le second atout. Peu importe l'ordre. Conseils: C'est mieux en le disant! La coinche pour les nuls livre. Annoncez la Belote et re clairement, si vous oubliez de l'annoncer vous perdez les points. N'hésitez pas à vous faire une fiche pour vos débuts.
REGLES DE BASE -------------------------------------------------------------------------------- LA COMPOSITION DU JEU -------------------------------------------------------------------------------- Le jeu de coinche se compose de 32 cartes soit 8 (classs du 7 l'as) rparties en 4 couleurs (trfle, carreau, coeur et pique). La coinche pour les nuls. La partie se joue 4 joueurs, par quipes de 2, les partenaires se situant l'un en face de l'autre. Le dmarrage de la partie se fait, par convention, en "tirant la plus petite", qui consiste taler le jeu sur la table et prendre une carte chacun. -------------------------------------------------------------------------------- LA VALEUR DES CARTES -------------------------------------------------------------------------------- Le jeu se compose de 162 points tableau ci dessus. -------------------------------------------------------------------------------- LA DONNE -------------------------------------------------------------------------------- Les cartes sont distribues dans le sens des aiguilles d'une montre par trois et deux (soit 3-3-2, soit 3-2-3, soit 2-3-3).
Si vous avez besoin d'éclaircissements, rendez-vous sur notre article dédié au sujet. 6. Ne jouez plus votre 10 à la légère Au contraire de l'As, le 10 est bien souvent une carte délicate à jouer. Non maître au premier tour de la couleur, le risque pour un 10 de se faire couper au second tour est important. Rappelons le, un 10 rapporte 10 points à l'équipe qui l'emporte, alors pas question de le poser sans réfléchir. Amazon.fr - Le Coffret Jeux de cartes pour les Nuls - Viard, Stéphanie, Bellec, Guillaume - Livres. Une analyse rapide des cartes de votre main et de celles tombées au tour précédent devrait vous donner une solide indication quant au risque encouru par votre 10 pour les tours à venir. Prenons un exemple. En sachant votre équipe maîtresse, un de vos adversaires pose tout de même un Roi ou une Dame. Il faut y voir un signal d'alerte: si votre adversaire n'a pas d'autre choix que de vous donner des points, c'est qu'il joue probablement sa dernière carte restante de cette couleur. Votre 10 court donc un danger au tour suivant. 7. N'oubliez pas de compter les atouts À l'inverse du Poker, à la Belote il est plus qu'indiqué d'apprendre à compter les cartes.
Le 12. 06. 2018 à 19:00 par Serge Capot 1. Non la Belote-Rebelote ne suffit pas pour prendre la retourne Vous avez en main la Dame de Cœur accompagné du 7 de Cœur et voilà que le Roi de Cœur fait office de retourne. Même si la tentation de Belote-Rebelote est forte, s'agit-il d'une raison suffisante pour cueillir ce Roi et partir à l'atout Cœur? N'oubliez pas qu'en présence d'une Belote-Rebelote, le contrat minimum à remplir passe de 82 points à 92 points. Les étapes du jeu – La coinche. Alors, avant de succomber à ce beau Roi, posez-vous ces questions: combien d'autres atouts ai-je en main? Sont-ils (potentiellement) maîtres (Valet, 9, As) et susceptibles de me rapporter des plis (et donc des points)? Qu'en est-il de mon jeu de soutien: suis-je bien servi en As? Ai-je une longue qui se profile? 2. Ouvrez à la bonne couleur Une fois les cartes distribuées et la retourne prise, la partie peut commencer. Vous êtes le premier à jouer, c'est à vous de choisir la couleur idéale pour entamer la partie (c'est ce qu'on appelle "ouvrir" la partie).