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serendipity Inscription: Dec 2007 Messages: 7914 Localisation: parmis les etoiles comme des moutons (jeu de logique) 12-07-2010, 14h08 Description du jeu gratuit Dans cet amusant jeux de mouton, tu vas devoir bien réfléchir pour guider les 3 moutons et les aider à dépasser les obstacles! Utilise les flèches et la souris pour choisir le mouton qui tu guides à chaque fois et passe les niveaux peu à peu. ***c EST PAS VRAIMENT QUE¨(POUR LES FILLES) C EST UN JEU AMUSANT ET LOGIQUE AVANT TOUT alors bon jeu. widgetinstance 176 (Discussions similaires) skipped due to lack of content & hide_module_if_empty option.
Galerie photo | L'avis de NIM | La règle du jeu | Avis des joueurs | Reportage photo | Autres jeux à voir | Commentaires Prix: 20. 00 € Disponibilité: Actuellement indisponible Galerie photo Le jeu en situation. Les tuiles forment un symathique paysage champêtre L'avis de NIM Réussi graphiquement et ludiquement, récompensé jeu de l'année 2002/2003 en France, La Guerre des moutons est un régal, beau et intelligent. Comparé à tort à Carcassonne, le jeu n'a en commun que le support: les tuiles-quatrominos. Les tuiles représentent des pâtures à moutons délimitées par des clôtures, des villages, des forêts. Basé sur une mécanique de pose de tuile en connexion avec le décor en place, La Guerre des moutons regorge de d'originalités: Première originalité, la couleur de chaque joueur est tenue secrète. Ce n'est donc pas du simple jeu de blocage, mais une guerre de bluff et de nerfs pour retarder le moment de la révélation. Et ceux qui vous disent que la couleur des adversaires est évidente n'ont pas joué avec de bons adversaires!
Mélanger les 68 tuiles "paysage" sont dans le sac. Chaque joueur prend une tuile "berger" dont il consulte secrètement la couleur, puis la place face cachée devant lui. Laisser les 4 tuiles "marqueur de berger" de côté pour l'instant. Chaque joueur pioche 4 tuiles "paysage" qu'il garde secrètement dans la main. Choisir le premier joueur Le tour de jeu Tour à tour, chaque joueur qui possède encore au moins une tuile "paysage" en main effectue les opérations suivantes: Placer une tuile "paysage" La tuile doit être connectée au paysage en place par au moins 1 côté. Les côtés connectés doivent coïncider: enclos de mouton contre un enclos de même couleur, village contre village, bois contre bois. Si le joueur ne parvient à placer aucune tuile, il passe simplement son tour. Piocher une ou plusieurs tuiles "paysage" Le joueur pioche autant de tuiles "paysage" que de côtés connectés entre la tuile posée et le paysage: de 1 côté - 1 tuile jusqu'à 4 côtés - 4 tuiles. S'il ne reste plus ou pas assez de tuiles, le joueur prend ce qu'il reste, mais la partie se poursuit.