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Le 27. 11. 2015 à 11:00 par Serge Capot Le but des annonces est de faire deviner à son partenaire de quel jeu on dispose en tant qu'équipe. Pour cela, il existe plusieurs types d'annonce, parfois un peu à la limite du hors-jeu. Voici quelques conseils de base pour apprendre à bien annoncer. Vous proposez une couleur d'atout et ne disposez que d'une seule autre couleur de cartes en dehors de celle-ci. Votre annonce sera de 120 points, et vous pourrez espérer récupérer 2 as. Si vous disposez vous-même en plus d'un as, vous aurez de bonnes chances de récupérer 3 as. Le seul inconvénient de cette tactique est qu'elle ne se prête pas au capot! Notez que même si elle vaut 20 points, la belote ne doit pas être comptée dans les annonces. "Parler non-maître" Vous proposez une couleur d'atout et ne disposez que de l'un des deux atouts maîtres. Les annonces a la belote de la. Pour le signaler à votre partenaire, il vous faut citer en premier la couleur avant le nombre de points. Par exemple, dites « pique 80 » (si vous jouez avec des joueurs experts, cela peut leur sembler inacceptable »).
On dit qu'il « défausse » ou qu'il « pisse ». C'est au joueur qui gagne le pli de jouer la première carte du pli suivant. Belote Si un joueur possède le Roi et la Dame d'atout, il gagne 20 points. On dit qu'il y a « belote » et « rebelote ». Décompte des points A la fin du jeu, on compte le nombre de points que renferme chaque pli gagné par chacune des deux équipes. L'équipe qui gagne le dernier pli engrange un bonus de 10 points qui vient s'ajouter à son total. On l'appelle le « Dix de der ». Les annonces – La contrée de la belote. Si l'équipe prenante gagne 82 points, chaque équipe gagne quelle a gagné, plus éventuellement les points de bonus de la belote et des annonces. Si l'équipe prenante n'arrive pas à atteindre le score de 82 points le camp adverse gagne 162 points, plus éventuellement les points de bonus de la belote et des annonces. Toutefois l'équipe prenante bénéficie, même si elle a perdu, des points de la belote et des annonces.
Dès lors qu'une équipe a été « coinchée », 2 hypothèses sont possibles: L'équipe du Preneur a réussi son contrat: elle remporte le nombre de point réellement réalisé auxquel s'ajoutent les points du contrat proposé multipliés par 2 L'équipe du Preneur a chuté: l'équipe qui a « coinché » remporte 162 points auxquels s'ajoutent 2 fois la valeur du contrat proposé et la Belote si elle a été annoncée. Exemple: Pierre propose 100 à Cœur. Paul « coinche » Pierre. Si Pierre remporte la partie avec 110 points. Son équipe remporte donc: 110 + (100 x 2) = 310 points. Si Pierre chute la partie en ne marquant que 80 points. Son équipe marque 0 point. Les annonces a la belote tv. En revanche, l'équipe de Paul comptabilise: 162 + (100 x 2) = 362 points Si le Preneur a « surcoinché », les deux mêmes hypothèses sont possibles à la seule différence que les points du contrat proposé sont multipliés par 4.
Comment sont calculés les points? Les points attribués à chaque équipe ne sont pas les mêmes suivant que l'équipe en question possède des suites ou des carrés. Les points diffèrent également suivant la « couleur » annoncée. Les annonces à la belote. Ainsi, une suite de trois cartes permet d'obtenir vingt points, une suite de quatre cartes permet de rafler cinquante points et une suite de cinq cartes permet de gagner cent points. Du côté des carrés, un carré de Valets vaut deux cents points, un carré de neuf vaut cent cinquante points, un carré d'As (ainsi qu'un carré de dix, de rois ou de dames) vaut cent points et un carré de huit ne vaut rien. Si l'une ou l'autre des équipes a en main un carré de sept, la partie est annulée. Il est utile de préciser qu'un carré vaut toujours plus qu'une suite.