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Doubles: 3 séries, boules jaunes et rouges, selon l'index de l'équipe; la répartition sera décidée par le Comité organisateur en fonction du nombre d'inscrits. Si un joueur de l'équipe a un index < 10, l'équipe sera en 1ère série. Chaque série jouera sur les 3 golfs, selon une formule chaque jour différente: Quatre balles meilleure balle (4 BMB): Par équipes de 2 joueurs. Chaque joueur joue sa propre balle individuellement. Le score de l'équipe sera composé de la meilleure des deux balles en brut et en net sur chaque trou. Il faut donc impérativement noter les 2 scores sur la carte. Scramble à 2: Par équipe de 2 joueurs. Golf de Gaillon - Formules de jeu. Chaque joueur joue le départ. Ils choisissent ensuite la position de la meilleure balle. Les joueurs rejouent, et choisissent de nouveau la meilleure balle et ainsi de suite. Greensome: Par équipe de 2 joueurs. Chaque joueur joue à chaque départ puis choisissent le meilleur coup. Le joueur dont la balle n'a pas été choisie joue le deuxième coup, l'autre joueur joue le troisième coup et ainsi de suite (ainsi la balle choisie pour le 2ème coup sera jouée durant tout le trou).
L'organisation: – Le tee gift (cadeau de bienvenue) sera remis à chaque joueur avec la carte de score le jour de sa partie sur le golf de l'organisateur, au Golf de La Freslonnière. Un buffet sera proposé sur ce parcours. – Remise des prix le lundi au au Golf de La Freslonnière vers 19 h 30, si les cadences de jeux ont bien été respectées.
20 novembre 2017 1 20 / 11 / novembre / 2017 19:17 Compétition PATSOME: Chaque équipe est constituée de 2 joueurs! Les 3 premiers trous se jouent en 4 BBB Chaque joueur joue SA BALLE jusqu'au trou Le meilleur score des 2 joueurs est pris en compte Les 3 trous suivants se jouent en GREENSOME Chaque joueur prend le départ sur chaque trou Ensuite l'équipe choisit la balle avec laquelle elle finit le trou les 2 joueurs jouent alors alternativement sur cette balle jusqu'au trou (un joueur ne tape jamais deux fois de suite sur la même balle! ) Les 3 derniers trous se jouent en FOURSOME Chaque EQUIPE joue une seule balle Les 2 joueurs jouent alternativement sur celle-ci jusqu'au trou (un des joueurs prend le départ sur le 7ème trou l'autre joueur prend le départ sur le 8ème trou le premier joueur prend le départ sur le 9ème trou) Published by Mary T - dans Formules de jeu
Au fil des parties, chaque joueur retient le meilleur score obtenu sur chaque trou. La meilleure carte possible se constitue progressivement jusqu'au terme de l'épreuve.
Compétition contre par La manière de compter est dans le même esprit que le match play: Un trou est gagné si le camp fait un score inférieur au par Un trou est partagé si le camp fait un score égal au par Un trou est perdu si le camp fait un score supérieur au par En compétition avec des coups reçus, c'est le score net qui est comparé au par. Stableford La manière de compter revient à attribuer des points en comparant le score réalisé à chaque trou avec un score fixé (le par du trou): Plus d'un coup au-dessus du score fixé: 0 point Un coup de plus que le score fixé: 1 point Égal au score fixé: 2 points Un coup de moins que le score fixé: 3 points Deux coups de moins que le score fixé: 4 points Trois coups de moins que le score fixé: 5 points Quatre coups de moins que le score fixé: 6 points Le gagnant est le camp qui totalise le plus grand nombre de points. En compétition avec des coups reçus, le score réalisé à chaque trou est diminué du ou des coups reçus sur ce trou avant d'être comparé au score fixé.