Lorsqu'il estime la situation critique, le défenseur peut troquer des points de victoire contre des actions surpuissantes. Ce sont les "pourparlers".
Stronghold Jeu De Société Pour
Description
L'enjeu suprême n'est pas le sort de la forteresse. Ce qui importe, c'est la gloire éternelle! Trolls, orques, gobelins... Les hordes sanguinaires campent devant les remparts de la forteresse, ultime défense protégeant les terres des humains. Les vagues incessantes de créatures déferlent sur les murailles, les machines de siège obscurcissent le ciel de leurs projectiles enflammés et la magie impie des shamans s'abat sur les défenseurs. Qu'importent les pertes: la forteresse doit tomber! Stronghold jeu de société our enfant. Mais la tâche s'avère rude tant les murailles paraissent imprenables. C'est un mur d'acier qui se dresse devant les assaillants: les mousquets et les canons déciment les premières lignes, avant que les glaives, les masses et les hallebardes ne fauchent les plus téméraires. La moindre brèche est immédiatement comblée, les chants des moines galvanisent les troupes et les chirurgiens soignent les blessés pour les remettre sur pied. Mais cela suffira-t-il à contenir la fureur des Ténèbres? Stronghold vous propose de prendre le commandement d'une horde d'envahisseurs ou des défenseurs de la forteresse.
Un jeu assez touffu dans le genre qu'on sort rarement pendant le pic-nique du dimanche midi. Ignacy Trzewiczek nous propose donc aujourd'hui un nouveau jeu de cartes, toujours dans le même univers mais avec un angle ludique différent de "51ème État". Vous n'êtes d'ailleurs pas tenu de connaître ni les jeux précédents ni même l'univers pour apprécier ce nouvel arrivant. Stronghold Games STG09903 Jeu de société Cinq concombres : Amazon.fr: Jeux et Jouets. Cet univers phéromoné ouvre ses portes un peu partout et vous pourrez y pénétrer en commençant par le jeu qui vous sied le plus sans aucun souci. Ici, chacun des deux joueurs possède son propre paquet avec chacun ses qualités et ses faiblesses comme dans tout bon jeu asymétrique: d'un côté les Molochs qui veulent aller faire un tour à New-York et de l'autre les rebelles Outpost qui préféreraient que non et vont venir les harceler tout le long du chemin. La partie va donc se dérouler en plusieurs phases, chaque phase représentant une des villes du parcours de Ziggy One à New-York. Le but du joueur Moloch est d'arriver à destination, celui du joueur Outpost de vider les cartes du paquet adverse au dernier combat sans qu'une de ces vermines ne soit présente dans la Grosse Pomme.