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Si le joueur qui annonce la belote est dans l'équipe qui a fait l'enchère, ces 20 points aident à la réussir! On peut annoncer la Dame ou le Roi en premier, cela n'a pas d'impact. Par exemple, si l'enchère est 100 ♣ pour l'équipe "Joueur1 & Joueur3". Le Joueur1 a la Dame et le Roi de ♣. Il joue la Dame, annonce "Belote"; Plus tard, il joue le Roi, annonce "Rebelote"; Alors 20 points seront ajoutés pour le calcul de la manche, l'équipe du Joueur1 n'aura donc plus que 80 points à faire pour réussir l'enchère (100 ♣). Astuce: il est parfois intéressant de ne pas annoncer la Belote, pour éviter d'indiquer aux adversaires que l'on a l'autre carte du couple royal. Note: il n'y a pas de belote ni à Sans-Atout, ni à Tout-Atout. Variante: comptage des points ou non Une variante consiste à ne compter que l'annonce, pas les points effectués. Coinche tout atout paris. Ceci entraîne un jeu plus long (de fait, souvent joué en 1000 au lieu de 2000 points). C'est intéressant car cela force les joueurs à enchérir plus haut pour gagner plus de points.
Télécharger 25 Kingpin Private Browser Le navigateur Kingpin est un navigateur complet avec le mode incognito et AdBlock toujours activé. Il ne mémorise pas l'historique du navigateur, les mots de passe ou les cookies. 49 Editeur: Limelick Software Télécharger 26 ScreenToVideo ScreenToVideo offre une grande variété de composants - des zones de texte à l'intérieur des formes aux effets vidéo et même à l'intégration de Google Text-To-Speech. Les règles de la coinche classique | Coinche en ligne. Le système de... 37 Editeur: Aladni Software Télécharger 27 VideoSolo DVD Creator Si vous avez pensé à créer votre propre DVD, il est temps de vous y mettre avec l'aide de VideoSolo DVD Creator. VideoSolo DVD Creator peut convertir presque tous les formats vidéo populaires, y... 32 Editeur: VideoSolo Télécharger Spectrum Analyzer pro Live Spectrum Analyzer Pro Live transforme votre PC en un outil d'analyse sonore de pointe!
Par exemple, un joueur qui fait une enchère à 100 Trèfle, fait le pari que son équipe va réaliser 100 points si l'atout est trèfle. Comme le total des points vaut 162, on peut enchérir jusqu'à 160 (sauf exceptions, voir "belote" et "capot"). Étape 2: le jeu de carte Comme les 4 joueurs ont 8 cartes en mains, il y a 8 plis de 4 cartes. Les plis Le 1er joueur va poser une carte; les autres joueurs, dans l'ordre, doivent également poser une carte en suivant les règles suivantes: si le joueur possède dans sa main la couleur demandée (♥, ♦, ♣ ou ♠), il doit en jouer; sinon, s'il a de l'atout, il doit jouer une carte à la couleur de l'atout (ce qui s'appelle couper); sinon, il peut jouer n'importe quelle autre couleur (ce qui s'appelle se défausser). Le fait de couper (jouer un atout sur une autre couleur) remporte le pli; sinon c'est la carte la plus forte de la couleur du pli qui remporte. Tout atout coinche. Le joueur qui pose la carte la plus forte remporte le pli, puis c'est à lui de commencer, et ainsi de suite jusqu'au huitième et dernier pli.
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