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Un roman dans l'univers du jeu de société culte Horreur à Arkham! De retour à Arkham pour les fiançailles de ses amis Preston et Minnie, Alden Oaks est invité à intégrer une mystérieuse communauté artistique, la Nouvelle Colonie. Là, le peintre espère donner enfin la pleine mesure de son talent. Mais d'étranges symboles et des expériences à la limite du cauchemar le poursuivent jusque dans sa ville natale où il retrouve l'énigmatique et charismatique peintre surréaliste, Juan Hugo Balthazarr. Avec l'aide de l'intrépide Nina, Alden tente de percer le mystère qui entoure le gourou des Colons. Mais comment résister à la fascination exercée par l'Espagnol lors des folles soirées organisées au sein de l'élite privilégiée d'Arkham? Et cela alors même qu'elles lui apportent l'inspiration tant attendue! La disparition de Nina donnera-t-elle à Alden la force d'empêcher le dernier rituel d'avoir lieu? Retrouvez dans cette plongée cauchemardesque et macabre aux frontières du réel l'univers du célèbre jeu de société Horreur à Arkham!
Description Réupload de l'original (désoler je n'ai pas le nom de la personne) Oui c'est ça, soit je récupère sur le wiki (mais qualité bof) soit je scan quand je suis motivé mais ça prend un temps fou:p j'ai surtout créé des mods pour des wargames (que je mets pas forcément en public pour des raisons de droits) et scanner et créer des centaines de pions ça m'a calmé pour le moment ^^ Pour HaA V3 je comprend qu'il chasse vu que le jeu est toujours disponible à la vente (très bon jeu d'ailleurs que je possède aussi en original ^^) Sinon vous utilisez quoi pour faire les images des cartes & co? (scanner? autres? ) Comme l'a dit discab, effectivement, FFG font la chasse de leur sur stream par période. J'ai eu le même soucis avec Horreur à Arkham v3 Oui c'était bizarre comme strike, surtout qu'ils disaient avoir les droits sur le jeu de carte et la v3, sans parler de la v2... Mais bon, à l'époque ils ont avaient strike tous les jeux de la gamme du workshop le même jour Ok merci pour l'info, c'est bizarre qu'il strike le jeu n'est plus édité et en plus on en trouve pas mal dans d'autres langues.
L'Horreur d'Innsmouth propose également 16 nouveaux investigateurs, huit nouveaux Grands Anciens, deux nouveaux Hérauts, des cartes Bataille Épique pour les nouveaux Grands Anciens, plus de 30 nouveaux marqueurs de monstre, de nouvelles rencontres, et un plateau représentant la ville d'Innsmouth. En tout, cette extension ajoute plus de 300 nouvelles cartes au jeu de base. L'Horreur d'Innsmouth nécessite un exemplaire de Horreur à Arkham pour jouer. Contenu 216 nouveaux investigateurs, 8 nouveaux Grands Anciens, 2 nouveaux Hérauts, des cartes Bataille Épique pour les nouveaux Grands Anciens, plus de 30 nouveaux marqueurs de monstre, de nouvelles rencontres, 1 plateau représentant la ville d'Innsmouth. En tout, cette extension ajoute plus de 300 nouvelles cartes au jeu de base.
Disponible La livraison est offerte à partir de 50 € (en France Métropolitaine) Retournez une nouvelle fois dans la Nouvelle Angleterre de H. P. Lovecraft, pour découvrir les rivages hantés de la brumeuse Kingsport, une ville où les barrières dimensionnelles sont infimes et où à tout moment peut se déchirer le fragile voile de la réalité. Mais cet endroit a aussi de puissants gardiens, les investigateurs trouveront peut-être quelqu'un - ou quelque chose – qui voudra bien les aider à combattre le Grand Ancien. L'Horreur de Kingsport introduit de nouveaux concepts au jeu de plateau Horreur à Arkham, dont les failles dimensionnelles errantes, les cartes Bataille Épique, les Gardiens, et les monstres insaisissables qui devront être pourchassés avant d'être combattus. L'Horreur de Kingsport propose huit nouveaux investigateurs, quatre nouveaux Grands Anciens, deux nouveaux Hérauts, plus de 20 nouveaux marqueurs de monstre, des douzaines de nouveaux objets et de compétences, de nombreuses nouvelles rencontres, et un plateau d'extension représentant la cité de Kingsport.
De cette manière, l'ennemi commun des joueurs est complètement mené par le hasard. Si les joueurs échouent à fermer les portails, au bout d'un certain temps le jeu bascule vers l'affrontement avec le Grand Ancien qui menace la ville. C'est une phase délicate, aussi est-il possible qu'aucun investigateur ne survive à la partie: dans ce cas aucun joueur ne gagne. Extensions [ modifier | modifier le code] Extensions cartes La Malédiction du Pharaon Noir (2007) ajoute des cartes, sur le thème d'une exposition égyptienne (le Pharaon Noir est un Masque de Nyarlathotep). Une version révisée est sortie en 2012. Le Roi en Jaune (2008) décrit l'arrivée en ville de la pièce de théâtre éponyme. Cette extension (format petite boîte) ajoute le mécanisme du héraut annonçant la venue du Grand Ancien. La Chèvre Noire des Bois (2010) est une extension (format petite boîte) dont le thème en est l'émergence d'un nouveau culte dans la ville d'Arkham, culte que les investigateurs pourront tenter d'infiltrer au risque de sombrer dans la corruption.