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- Pour s'emparer du totem dhor, il faut obligatoirement se déplacer sur la case où il se trouve. - Si Rastapopoulos occupe encore cette case, le joueur doit le vaincre au cours d'un combat. Si Rastapopoulos ne s'y trouve plus, il gagne immédiatement le totem. FIN DE LA PARTIE - La partie s'achève dès que l'un des joueurs s'est emparé du totem dhor. - Chaque joueur compte alors 1 point par totem noir qu'il possède et 2 points pour le totem dhor. - Le joueur qui totalise le plus de points gagne la partie (en cas d'égalité, on compare le nombre de points d'enquête et le joueur qui en possède le plus est déclaré vainqueur).
Pour de plus amples renseignements, adressez-vous au bureau de douane de votre pays. Vous pouvez également consulter la page d'eBay relative aux transactions internationales. Lieu: Digoin, France Veuillez prévoir un délai supplémentaire si la livraison internationale est assujettie à des formalités douanières. Showing Slide 1 of 3 Vintage 1992 Jeu De Société TINTIN ET LE PIÈGE DU TOTEM DHOR Jeux Nathan Complet D'occasion 61, 40 $C + 25, 11 $C expédition Vendeur avec 99. 3% d'évaluations positives Vintage 1987 Jeu De Société TINTIN! Qui A Enlevé Le Pr. Tournesol? Complet D'occasion 54, 58 $C + 21, 76 $C expédition Vendeur avec 99. 3% d'évaluations positives Vintage 1982 Jeu De Société RICHESSES DU MONDE Jeux Nathan Complet D'occasion 40, 93 $C + 25, 11 $C expédition Vendeur avec 99. 3% d'évaluations positives Vintage 1981 Jeu De Société PASSE MURAILLES Par MB Jeux Complet D'occasion 40, 93 $C + 24, 63 $C expédition Vendeur avec 99. 3% d'évaluations positives Vintage 1987 Jeu de Société VOYAGE EN FRANCE Par Ravensburger Complet D'occasion 40, 93 $C + 24, 56 $C expédition Vendeur avec 99.
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Ceux-ci sont mis au centre du plateau et ne pourront plus être gagnés. Puis le joueur place son personnage sur Moulinsart et remonte le curseur de sa fiche d'enquête sur 4. LES CARTES "AVENTURES" 38 personnages, 12 armes, 5 hydravions. - La plupart des cartes" personnage" sont jouées immédiatement. - Les cartes "arme" et "hydravion" sont conservées face visible devant le joueur qui les a tirées et jouées au moment choisi par celui-ci. Les cartes "armes" Avant d'engager un combat contre Rastapopoulos, un joueur peut utiliser une carte "arme" s'il en possède une (une seule carte par combat). Il ajoute alors la valeur inscrite dans le carré blanc de cette carte (+1, +2, +3 ou +4) au résultat de son dé. Rastapopoulos ne peut utiliser de carte "arme". Les cartes "hydravion" Un joueur peut utiliser une carte "hydravion" avant de lancer les dés pour jouer. Il se place alors sur la case océan de son choix et joue. Une carte jouée est ensuite replacée sous la pile. LE TOTEM DHOR - Lorsque les 8 bons totems en ébène ont été découverts, on place le totem dhor sur la case occupée par Rastapopoulos.