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Capablanca fut l'auteur du meilleur livre sur les études des échecs pendant une longue période et est aujourd'hui considéré comme l'un des meilleurs. Le champion du monde Mikhaïl Botvinnik considérait "Les principes fondamentaux des échecs" de Capablanca comme le meilleur livre d'échecs jamais écrit. Le livre présenté ici est une réimpression du livre original anglais "Chess Fundamentals" par Capablanca, d'abord publié en 1921 puis modifié par Capablanca en 1934 (ajout d'une préface). Le lecteur peut se sentir confiant concernant cette réimpression qui contient les mots exacts et complets du livre original de Capablanca. Principes fondamentaux du jeu d échecs deluxe pliable. Pas un mot n'a été changé ou omis. Tous les 14 jeux et illustrations ainsi que cinq autres jeux du texte original ont été convertis en notation algébrique, avec des diagrammes, etc. Ce livre connait un large succès auprès des joueurs d'échecs de tous les pays et mérite de figurer dans chaque bibliothèque des passionnés d'échecs! Vous désirez vous le procurer? Cliquez ici pour l'acheter sur amazon: Les différentes sections du livre Que trouve t'on dans ce livre?
Capablanca publie ce livre en 1921, un peu avant de devenir champion du monde. Dans sa préface de l'édition de 1934, il estime que l'ouvrage n'a pas vieilli – malgré les publications des Hypermodernes comme Mon Sytème de Nimzowitsch en 1925 – et sera encore d'actualité dans un siècle, car les principes stratégiques fondamentaux sont immuables. Le livre s'adresse à des joueurs qui débutent en compétition, et il part vraiment du début: les mats élémentaires comme Roi et Dame contre Roi sont expliqués. Mais il traite aussi de sujets plus riches comme les finales de tours, et certaines sont aussi passionnantes que complexes. Capablanca estime qu'on doit d'abord étudier les finales, puis les milieux de jeu, et enfin les ouvertures, afin de savoir où l'on va. Et il étudie ces sujets dans cet ordre-là. D'ailleurs la part du livre réservée à l'étude des ouvertures est extrêmement courte. Principes fondamentaux du jeu d échecs 4. Un choix pédagogique intéressant, pertinent encore aujourd'hui quand on voit l'obsession de la majorité des joueurs de club pour les ouvertures.
Table of contents: Couverture Page de titre PRÉFACE: MON CAPABLANCA, par Anatoly Karpov PREMIÈRE PARTIE CHAPITRE 1: LES PREMIERS PRINCIPES: FINALE, MILIEU DE PARTIE, OUVERTURE. Principes fondamentaux du jeu d'échecs Capablanca. 1: Quelques mats élémentaires 2: La promotion du pion 3: Finales de pions 4: Quelques positions gagnantes en milieu de partie 5: La valeur relative des pièces 6: Stratégie générale des ouvertures 7: Le contrôle du centre 8: Les pièges CHAPITRE 2: ENCORE DES PRINCIPES POUR LES FINS DE PARTIE. 9: Un principe fondamental 10: Une finale classique 11: Comment obtenir un pion passé 12: Comment connaître le vainqueur de la course à la promotion 13: L'opposition 14: Valeur relative du Cavalier et du Fou 15: Comment faire mat avec un Cavalier et un Fou 16: Dame contre Tour CHAPITRE 3: LE PLAN DE LA VICTOIRE EN MILIEU DE PARTIE. 17: L'attaque sans soutien des Cavaliers 18: L'attaque avec les Cavaliers comme fer de lance 19: L'attaque indirecte CHAPITRE 4: LA THÉORIE GÉNÉRALE. 20: L'initiative 21: L'attaque directe « en masse » 22: La force de la menace 23: L'abandon de l'intiative 24: Comment exclure certaines pièces du théâtre des opérations 25: Le joueur et ses mobiles: critique d'une partie exemplaire CHAPITRE 5: STRATÉGIE DES FINALES.
La maison d'édition Olibris a sorti en 2014 une nouvelle traduction en français de l'ouvrage de José Raúl Capablanca Chess Fundamentals, version originale qui fut publiée en 1921. Bien que j'avais plusieurs fois croisé la traduction parue chez Payot en 1989, je n'avais pas lu ce classique échiquéen… J'ai tout de même une bonne excuse: il y a eu plus de publications sur les échecs que sur n'importe quel autre sport! Capablanca fut champion du monde de 1921 à 1927. Clair, limpide et simple sont des qualificatifs attribués à son style de jeu. Réputé pour sa maîtrise en finale, il fut surnommé « the chess machine » et est toujours considéré comme l'un des meilleurs joueurs de tous les temps. Comme le fait remarquer l'éditeur, l'ouvrage a passé avec succès l'épreuve du temps. Principes fondamentaux du jeu d échecs auto. Il est divisé en deux parties: la première expose les principes en 6 chapitres et la seconde offre 14 parties commentées. C'est la deuxième partie du livre, les parties commentées que je trouve (pour l'instant) la plus intéressante et vivante.
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Voilà une petite fiche de jeu qui récapitule les règles: Publié 10 janvier 2022 27 janvier 2022
Les histoires des autres joueurs sont vraiment banales, alors que la mienne est originale et t'a fait rire ». Après chaque tour, le maître de jeu change: chaque joueur a l'occasion de poser la première carte et d'écouter (et de juger) les productions des autres joueurs. Le principe paraît simple et l'exemple donné ci-dessus un peu bateau, mais au fur et à mesure des tours, les apprenants deviennent plus créatifs, les langues se délient et les fous rires ne sont pas rares quand on retourne simultanément les cartes des joueurs. Mes retours du terrain: si vous le pouvez, distribuez une fiche récapitulative PC/imparfait (verbes et participes irréguliers…). Je prends en note les productions des apprenants pour leur proposer un feedback à la fin de la partie (ils savent souvent s'autocorriger aussi, pas mal d'erreurs se glissent dans le feu de l'action). Jeux de société mot de passe - Louenn.com. On peut aussi prolonger le travail à l'oral en faisant écrire aux apprenants les meilleures histoires. Libre à vous de modifier les règles du jeu pour ajouter des objectifs spécifiques (connecteurs logiques…).
Les autres joueurs doivent trouver dans leur propre jeu un symbole qui correspond à la carte de du maître du jeu et créer autour des deux symboles une petite histoire au passé. Ils les posent face cachée, cherchent éventuellement le vocabulaire qui leur manque sur leur smartphone et en prennent note sur une feuille. Jeu de société mot de passe facebook. Exemple de tour de jeu: les trois cartes des joueurs ont été déposées face cachée, puis retournées simultanément. Puis on retourne les cartes des joueurs, et ils justifient leur choix. Par exemple, « j'ai choisi la carte avec une fourmi, parce qu'on a fait un pique-nique avec mes amis et il y avait une fourmi dans l'herbe «. On peut rester très logique dans sa petite histoire, ou très créatif: le maître du jeu écoute les explications des autres joueurs et choisit à qui donner le point, selon ses propres critères (« je préfère l'histoire du joueur B, parce qu'elle était très drôle »). Au niveau B2, on peut ajouter une étape d'argumentation après que tous les joueurs ont narré leur histoire: « maître du jeu, donne-moi le point!