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1 Par tirage au sort, le premier participant se lance: « Moi X (son prénom) la vache sans tâche qui tâche appelle la vache sans tâche qui tâche « Y » (prénom d'un autre joueur). « Y » doit alors reprendre le flambeau: « Moi « Y » la vache sans tâche qui tâche appelle la vache sans tâche « Z ». C'est alors à « Z » de faire son appel et ainsi de suite. Si un joueur se trompe dans la phrase (cela arrive assez rapidement), il devient alors une « vache à 1 tâche qui tâche », la tâche étant signifiée par un rond à la craie de maquillage sur le visage. Et voilà le jeu qui se corse car désormais, pour appeler ce joueur il faut dire: « Moi « X », la vache sans tâche qui tâche appelle la vache a 1 tâche qui tâche « Y » ». Au fur et à mesure que les joueurs se trompent ils sont donc recouverts de tâches et il devient de + en + difficile de ne pas s'emmêler entre les « vache sans tâches qui tâche» et les « vache à 1 tâche qui tâche », « vache à 2 taches qui tâche » etc. La partie s'arrête quand l'un des joueurs arrive à 6 tâches, le gagnant étant alors celui qui a le moins de tâches.
Tout les joueurs se placent en cercle et se numérotent. Puis le numéro 1 lance la chaîne en appelant une autre vache (joueur) ainsi: "La vache sans tache numéro 1 appelle la vache sans tache numéro 8". Le numéro huit a alors 6 secondes (cela varie en fonction de l'âge des participants) pour donner sa phrase complète: "La vache sans tache numéro 8 appelle la vache sans tache numéro 4", etc, chaque joueur pouvant choisir quel numéro il va appeler.Si un joueur (par exemple le 4) met trop de temps à répondre ou se trompe, le jeu est arrêté. On lui fait un rond noir sur le visage à l'aide d'un bouchon de liège dont on a noirci un bout avec la bougie. Le numéro 4 devient donc: "La vache à une tache numéro 4".Dans l'exemple précédent, le numéro huit dirait: "La vache sans tache numéro 8 appelle la vache à une tache numéro 4".Variante: Au lieu de numéroter les gens, on peut aussi prendre leurs prénoms
On peut être éditeur de jeux et en même temps agir en tant qu'entreprise citoyenne. La maison d'éditions de La Mèche rebelle en est bien consciente qui a décidé d'éditer, et donc un peu de sauvegarder, un jeu dont l'origine remonte à la plus haute antiquité indienne. Car si beaucoup connaissent le jeu de La Vache qui tache pour l'avoir pratiqué en colonies de vacances, la plupart ignorent ses origines. L'historique livré avec la règle du jeu nous éclaire: « Ce n'est que récemment que les origines de la vache qui tache ont été certifiées par les plus grands ethnologues. C'est en 2001, au cours de l'expédition conduite par les professeurs Holstein et Simmental, qu'on a retrouvé dans le tombeau du Roi Bimbisara des textes datant du 5 e siècle avant notre ère. Ils décrivent assez précisément le culte de la Déesse-vache Prisni, que ses plus fidèles adorateurs avaient coutume d'appeler également Kitash. » La boîte permet à chacun de revivre le culte ancestral en en donnant les règles précises et authentifiées.
Sinon, on peut également changer la phrase de base en: « Moi, (prénom et non numéro), la vache sans tache qui tache, j'appelle (autre prénom), la vache sans tache qui tache. » Cela permettra de mieux se connaître et apprendre les prénoms de chacun. Vous avez testé ce jeu au cours d'une soirée et souhaitez nous transmettre une photo à intégrer à l'article? N'hésitez pas!
Numéroter les participants assis en cercle. Le premier joueur doit appeler un participant en disant "Je suis une vache sans taches (si il n'en a pas) numéro (x) et j'appelle la vache sans taches (ou avec nombre de taches) numéro (x). " Si il y a une erreur dans le nombre de taches dans la demande, le joueur récolte une tache supplémentaire, c'est au tour du joueur appelé de faire sa demande une fois de plus et ainsi de suite… Remarque Les taches (traits) sont fait sur le visage avec un feutre lavable, un crayon de maquillage ou un bouchon de liège noirci avec une flamme. Post by JCW Jeankrikri
» Quand un joueur a 3 taches, il est éliminé et sort du cercle. Jeu sur un principe similaire: Gestes.
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