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Créer un support de cours efficace permet non seulement de communiquer et de soutenir un discours, mais aussi de stimuler la réflexion, d'encourager le débat. L'ergonomie des documents pédagogiques se base sur le fonctionnement cognitif des étudiants pour dégager des principes améliorant les performances en matière de mémorisation et de motivation. Au regard de ces principes, il s'agit de porter un regard réflexif sur ses supports. Objectifs: ● Identifier les principes d'ergonomie des supports de cours ● Explorer différents types de supports pédagogiques ● Appliquer ces principes à vos supports de cours À l'issue de cet atelier, vous serez capable de créer des supports de cours efficaces: en choisissant un outil adapté aux objectifs pédagogiques et en améliorant des supports existants au regard des principes d'ergonomie. Programme prévisionnel: ● Sensibilisation à l'ergonomie des documents grands principes de l'attention et de la mémorisation ● Théories de l'apprentissage ● Panorama d'outils de présentation (Power point, Wooclap, Prezi, Genially... ) ● Amélioration de supports existants
Selon cette même étude, l'apparition des maux de dos au travail s'explique par 3 facteurs principaux: une mauvaise posture de travail, le stress, et la répétition de mauvais gestes. Ces douleurs affectent d'une part la vie professionnelle du salarié, mais aussi sa vie personnelle, et peuvent coûter cher à l'entreprise. L'utilisation d'un porte-documents ergonomique permet d'agir sur la répétition des gestes qui provoquent l'apparition des maux de dos et des tensions cervicales. En effet, lorsque vous consultez un document papier placé à droite ou à gauche de votre poste de travail, votre colonne vertébrale s'incurve. Vous avez également certainement tendance à vous pencher pour bien lire le document, ce qui entraîne de l'inconfort. En étant placé juste devant vous, le porte document ergonomique permet de conserver votre colonne vertébrale bien droite, évitant ainsi les tensions. La posture de travail sera ainsi beaucoup plus confortable et ergonomique, en respectant l'anatomie naturelle du corps humain.
Pour terminer, pensez à utiliser la méthode très efficace du 20-20-20 pour reposer vos yeux. Cette technique consiste tout simplement à détacher votre regard de votre écran d'ordinateur toutes les 20 minutes, pendant 20 secondes, en observant un objet situé à 20 pieds de vous (environ 6 mètres). Une méthode simple et efficace qui permet de rester productif pendant toute la journée en préservant votre vue. En conclusion En mettant en place toutes ces recommandations, vous devriez être en mesure de concevoir un espace de travail bien plus ergonomique et ainsi vous épanouir dans votre job. Afin de ne pas gâcher vos efforts, pensez à toujours vérifier que votre positionnement est bien correct, que votre chaise est bien à sa place, que vous y êtes assis bien droit, et que votre matériel informatique vous permette de travailler de façon optimale. En observant ces quelques gestes simples, vous constaterez rapidement que la fatigue se fait moins ressentir et que vous travaillez globalement de façon plus à l'aise.
Retour pour le 17 mai à 23:59 sur l'ENT délà de rigueur. La version papier sera à déposer au secrétariat pour ceux qui n'auront pas encore démarré leur stage à cette date. Evaluation du cours Vous trouverez ci-dessous les bilans de l'évaluation du cours par les étudiants. IHM - Licence 3 Tableaux de bord - Master 1 2013-2014
Une interface utilisable devrait avoir trois résultats principaux: Il devrait être facile pour l'utilisateur de se familiariser avec l'interface utilisateur Il devrait être facile pour les utilisateurs d'atteindre leur objectif lors de l'utilisation de l'application Cela devrait être sans erreur. Si votre application ne fonctionne pas, le reste de vos éléments UX n'aura pas d'importance Dans un monde dominé par les smartphones, trouver un moyen d'interagir avec les clients devient de plus en plus important. Alors que l'interface utilisateur est un élément crucial de l'UX, la convivialité devrait toujours prévaloir. Ergonomie des interfaces logiciel