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Le black jack est un jeu très simple ou le seul but est de battre la banque. Votre seul adversaire est la banque et non les autres joueurs présents autour de la table. Histoires à jouer. Le black jack est aussi appelé 21 car le but est que vous vous rapprochiez le plus du nombre 21. Si vous faites plus que 21, vous êtes éliminé et la banque gagne la partie. Il faut donc être joueur mais savoir s'arrêter à temps. Les règles sont beaucoup plus simples qu'au poker par exemple, ou il vous faudra de l'entraînement avant de pouvoir jouer à des tables de grands joueurs.
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9782253045854/ 9782376360384 Notes et références [ modifier | modifier le code] ↑ « Histoires à jouer », sur Ulule (consulté le 16 octobre 2018). ↑ règles des ouvrages de la collection ↑ bechard stephane, « chasse à l'homme », sur (consulté le 12 juin 2017) ↑ bechard stephane, « reseau odessa », sur (consulté le 12 juin 2017) ↑ bechard stephane, « la malediction de shimbali », sur (consulté le 12 juin 2017) ↑ bechard stephane, « le grand mammouth », sur (consulté le 12 juin 2017) ↑ « BnF Catalogue général », sur, 1987 (consulté le 14 juin 2017) ↑ « BnF Catalogue général », sur, 1988 (consulté le 14 juin 2017) ↑ « BnF Catalogue général », sur, 1988 (consulté le 14 juin 2017)
2. Raconter une histoire avec des instruments de musique Vous l'aurez compris, pour raconter une histoire avec des instruments de musique, l'idéal est d'avoir des personnages très marqués dans l'histoire, il faut donc bien la choisir. Demandez aux enfants de choisir des histoires qui ont des caractères forts (ou des actions récurrentes), soit à partir de livres existants, soit à partir de leur imagination pour les plus grands qui peuvent créer une histoire. Demandez-leur ensuite de créer des sons à l'aide des instruments à disposition pour représenter chacun des personnages de leurs histoires. Histoires pour jouer avec sa voix. Vous pouvez par exemple opter pour le lièvre et la tortue de Jean de la Fontaine, où le lièvre défie la tortue à une course. Parce que le lièvre est un animal si rapide, il pense à coup sûr qu'il peut battre la tortue. Mais, même si la tortue est une créature lente, elle garde un rythme régulier pendant que le lièvre court vite pour prendre de l'avance, mais s'arrête ensuite, pensant qu'il peut facilement gagner à tout moment.